1、光照系统中分为四种光源,分别为DirectionLight环境光(平行光)、SportLigth聚光灯、PointLight点光源、AreaLight区域光 (1)DirectionLigth平行光 Type(种类):在此项中可以对灯光的种类进行设置,方便快捷,如果建立灯光出错,可以在这里进行修改。 Color(颜色):选择灯光的颜色,包含RGBA四种属性 Mode(烘焙模式):有Real...
Drictor light平行光(就是太阳光)一个场景里面至少有一个主灯光来照射。 2.模型设置 用这个材质球模型的材质球就可以直接调整。 当你全部选中自己的模型的时候会无法做单个选择,这时候你可以存储一个来一起修改(方便快捷的修改模型设置。 对于烘培的物体一定要勾选这个,然后后面修改模型烘培的时候会对这些参数来调整。
1. 创建Area Light:在Unity编辑器中,选择你想要添加Area Light的场景对象,然后点击菜单栏上的'GameObject',选择'Light',再选择'Area Light'。这样就会在场景中创建一个Area Light对象。 2. 调整Area Light的属性:选中创建的Area Light对象,在Inspector面板中可以看到Area Light的属性。你可以调整光源的颜色、强度、...
文章目录 问题 症结 补充 效果 问题 看不到区域光照射到地面上 症结 区域光,和直射光、点光源、聚光灯都不一样,它需要被照射的物体勾选static 补充 如果勾选后,还看不见光线,检查LightSettings面板(Window——Rendering——LightSettings),得勾选自动生成(Auto Generate)。 效果... ...
3. 小白_Unity引擎_场景烘焙区域光Area Light(4370) 4. 小白_Unity引擎_获取组件和添加组件(3053) 5. 小白_Unity引擎_设置脚本默认打开方式/自定义界面布局保存(2751) 评论排行榜 1. C# MD5加密工具方法(1) 最新评论 1. Re:C# MD5加密工具方法 为了方便理解可能有些赘述,新手上路,如果表述有不当的地...
celinext浈 崭露头角 2 请问为什么我设置的area light灯不亮呢? celinext浈 崭露头角 2 请大佬帮帮我 努古拉斯 默默无闻 1 需要烘焙 把所有都设置静态 然后在烘焙 要不然哄不上 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规...
Baked型光AreaLight灯光类型只能是Baked,不能调节,只对静物体有效。 Baked类型的光只对静物体有效,下图中红色的AreaLight和白色的PointLight都是Baked型光...ShadowMask模式的distance Shadowmask模式 简述;静态物体在与摄像机距离超过Shadow Distance时,阴影为烘焙贴图,小于这段距离时,阴影为实时计算的。 意义;这样设置...
This makes it possible to use the same material on multiple objects, while each object can refer to a different lightmap or different portion of the same lightmap.関連項目: LightmapSettings クラス、Renderer.lightmapIndex変数 lightmapFar 入射光を格納する。 lightmapNear 間接的な入射光を格納す...
Color 放出される光の色です。 Intensity ライトの明るさです。Point, Spot, Area ライトのデフォルト値は 1 ですが、Directional ライトのデフォルト値は 0.5 です。 Bounce Intensity これにより、間接光(ある物体から他の物体に反射する光です。その値は、GI システムで計算されるデフォルト...
volume override control of global "rim light / shadow / color control..." special bloom post-process volume that can control the param of character/non-character area separately. Usually to prevent character over-bloom, or make the character emitting bloom on allowed areas only anime postprocessi...