苹果的发布ARKit,提出的平面检测、运动跟踪、光线评估三大特色功能,把AR技术应用刷新到一个新的高度;谷歌紧随其后,发布了具有同样特色功能的ARCore。在需要平面检测,面积计算这样的AR应用场景,国内老牌的EasyAR已不能满足需求。Unity为了更好的支持游戏开发中应用AR技术,抽象了UnityAR Foundation框架,实现“构建一次,多平...
AR Foundation是一款跨平台开发套件,支持Android和iOS的系统。AR Foundation可以帮助我们更轻松开发在不同设备上使用的应用。但在部署应用到iOS或Android设备之前,我们仍需要完成一些额外步骤。 通过学习本教程,我们将学习在增强现实中放置模型的两种设置:图像跟踪和平面跟踪。 图像跟踪允许我们指定放置模型的目标图像。我们...
unity AR foundation 图片识别的位置和角度不对 unity 读取图片,往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg,输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名
7.点击“Share”导出识别数据文件arobject(请勿通过QQ、微信等通讯软件进行传输,文件将发生损坏)。 ②在Unity中搭建 1.确保布置好ARFoundation开发环境(基本操作,此处不详述); 2.将上一章节中创建的arobject拖入Assets中,其应该如下图显示,如果没有图片,说明文件损坏,原因上一章已说; 3.在Project中右键,Create>XR...
AR Foundation,我们有这样一个程序包,可以同时开发ARCore和ARKit。 AR Foundation目前是一个预览包,大家可以做测试,我们可以做更多的调整和修改,可以支持ARCore和ARKit的核心功能,比如说纵向平面的探测,光线的探测,同时同时可以使用很多的AR的功能,如果说你可以做计算机视觉等等,除此之外我们还会有光线的视觉和渲染,对于...
PrefabsGeneratePlanes 和UnityARGeneratePlane.cs 可以生成平面。该脚本监听平面并检测更新,再为检测到的每个平面创建一个新平面的实例。 2.碰撞检测:针对点云和平面射线碰撞检测 ARKit SDK分析相机视图中的内容,并根据可识别的功能和估计的深度确定点数。碰撞结果按照与设备的距离进行排序。平面优先于feature point ...
下面是一个将AR Foundation平面整合至MARS的示例:需要注意的是,供应者界面采用功能注入模式。通过将API与实现分离,我们可以轻松地在数据源之间切换。这对于创作时的数据模拟和回放至关重要。供应者需要在类定义中列出添加到系统的数据。下面是MARS平面供应者的一个特征列表:通过在编译时获取所述数据,我们可以确切地...
AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore,ARKit核心功能的通用API。它为大多数移动端AR应用所需的核心功能提供支持,从基本的平面检测、位置追踪、光照估算到各种独特功能。 最新发布的AR Foundation 2.2结合ARKit 3,支持动作捕捉、人体遮挡、多面部追踪等新功能。 以下这支直播视频,通过AR Foundation示例场景展...
我使用ARfoundation这个插件 开发了一个ar应用,只是使用了平面跟踪,并没有使用人脸追踪,苹果应该检查到了这个人脸的API 认为你也使用了人脸识别,这个牵扯到了隐藏,你要说明你使用的描述 原因等等。反正咱也么用,那就想办法去掉这个人脸的api模块。 被苹果拒绝邮件内容如下: #Guideline 2.1 - Information Needed We...
https://www.youtube.com/watch?v=F7LJKnDqopk&t=256sUnity AR:该播放列表是一个涵盖Unity中增强现实的教程的集合,包括ARCore,使用Unity ARFoundation以及Vuforia插件使用的ARKit功能。该视频:在本视频中,我们浏览了ARFoundation示例项目中的一些基本概念,并将几个示