2、平面检测 为此,我们需要将 AR Plane Manager(一个预定义的脚本)作为组件添加到 AR Session Origin 中。 它有3 个字段,Script 包含它自己的脚本,Plane Prefab,这是我们需要添加平面特征的游戏对象的地方,然后每当 AR 摄像头检测到现实世界中的表面或平面时,该 Prefab 就会绘制在这些表面上。检测模式,默认为 Ev...
苹果的发布ARKit,提出的平面检测、运动跟踪、光线评估三大特色功能,把AR技术应用刷新到一个新的高度;谷歌紧随其后,发布了具有同样特色功能的ARCore。在需要平面检测,面积计算这样的AR应用场景,国内老牌的EasyAR已不能满足需求。Unity为了更好的支持游戏开发中应用AR技术,抽象了UnityAR Foundation框架,实现“构建一次,多平...
AR Foundation目前是一个预览包,大家可以做测试,我们可以做更多的调整和修改,可以支持ARCore和ARKit的核心功能,比如说纵向平面的探测,光线的探测,同时同时可以使用很多的AR的功能,如果说你可以做计算机视觉等等,除此之外我们还会有光线的视觉和渲染,对于移动设备非常有帮助。 AR Foundation的DEMO后续我也会和大家进行分享...
2、AR平面检测,生成传送门 在AR Session Origin游戏体下添加AnchorCreator组件,用AR模板的应该直接就有。然后把自己做好的传送门预设体拖到Anchor Prefab上,当应用开启AR相机检测到平面后,点击屏幕,会在指定位置自动生成我们的传送门。 三、代码控制AR的状态检测、开启及关闭 如果项目并不是进来就开启AR,而是在特定...
Detection Mode:设置平面检测方式,如水平平面(Horizontal),垂直平面(Vertical),水平和垂直平面(Everything),不检测平面(Nothing) 可视化平面 要可视化平面,您需要创建一个 Prefab 或 GameObject,其中包含一个订阅 ARPlane 的 boundaryChanged 事件的组件。 ARFoundation 提供了一个 ARPlaneMeshVisualizer。该组件从边界顶点...
于是AR Foundation应运而生,AR Foundation目前支持的AR功能包括表面平面检测、深度数据点云、设备位置和方向跟踪、内容缩放、光线投射、锚定虚拟对象的参考点、渲染色调。它在ARKit和ARCore之间建立了一些共同点,让开发人员更容易同时支持两个平台,从而也缩短了平台间应用发布与更新的时间差。
AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore,ARKit核心功能的通用API。它为大多数移动端AR应用所需的核心功能提供支持,从基本的平面检测、位置追踪、光照估算到各种独特功能。 最新发布的AR Foundation 2.2结合ARKit 3,支持动作捕捉、人体遮挡、多面部追踪等新功能。 以下这支直播视频,通过AR Foundation示例场景展...
于是AR Foundation应运而生,AR Foundation目前支持的AR功能包括表面平面检测、深度数据点云、设备位置和方向跟踪、内容缩放、光线投射、锚定虚拟对象的参考点、渲染色调。它在ARKit和ARCore之间建立了一些共同点,让开发人员更容易同时支持两个平台,从而也缩短了平台间应用发布与更新的时间差。
为了实现 AR 开发入门,Unity 建议使用 AR Foundation 为 Unity 支持的手持式 AR 设备和可穿戴 AR 设备创建应用程序。
于是AR Foundation应运而生,AR Foundation目前支持的AR功能包括表面平面检测、深度数据点云、设备位置和方向跟踪、内容缩放、光线投射、锚定虚拟对象的参考点、渲染色调。它在ARKit和ARCore之间建立了一些共同点,让开发人员更容易同时支持两个平台,从而也缩短了平台间应用发布与更新的时间差。