7.点击“Share”导出识别数据文件arobject(请勿通过QQ、微信等通讯软件进行传输,文件将发生损坏)。 ②在Unity中搭建 1.确保布置好ARFoundation开发环境(基本操作,此处不详述); 2.将上一章节中创建的arobject拖入Assets中,其应该如下图显示,如果没有图片,说明文件损坏,原因上一章已说; 3.在Project中右键,Create>XR...
unity AR foundation 图片识别的位置和角度不对 unity 读取图片,往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg,输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名
1.如果你的图片是下载生成的,那没什么问题 2.如果你的识别图是存储在APK包里的话需要调整图片属性: 代码如下: usingQFramework;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnity.Jobs;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR.ARFoundation;usingUnityEngine.XR.ARSu...
Unity ARFoundation提供了图像跟踪的功能,使开发者能够轻松实现这一特性。 图像跟踪预置位置是指在AR应用中预先定义好的一些位置,用于在识别到特定图像时将虚拟物体放置在指定位置。开发者可以通过在Unity中创建AR预置位置,将虚拟物体与现实世界中的特定图像进行关联。当相机识别到该图像时,ARFoundation会根据预置位置的设...
在ARKit 2中Definitely多人协作部分则是建立在ARWorld地图中,其作为与其他用户共享环境的一个方式。到了ARKit 3,则升级为多个互联的ARKit应用之间可以交换环境数据,这样的好处是做到每个设备可以共享多个设备的AR环境作为参考。 此外,ARKit 3在图像识别和检测方面也提高精度,目前支持一次检测100张图片,AR Foundation框架...
到了ARKit 3,则升级为多个互联的ARKit应用之间可以交换环境数据,这样的好处是做到每个设备可以共享多个设备的AR环境作为参考。 此外,ARKit 3在图像识别和检测方面也提高精度,目前支持一次检测100张图片,AR Foundation框架也将加入这些功能。
大幅提高了图片识别和物体识别的准确率和性能,并且支持同时识别100张图片。 物体识别功能,现在更稳定了,并且可以在更加复杂的环境中进行。 最后,环境探测功能现在可以提供HDR信息了。 2.开发文档 1).AR Foundation https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@latest?preview=1 ...
https://www.youtube.com/watch?v=F7LJKnDqopk&t=256sUnity AR:该播放列表是一个涵盖Unity中增强现实的教程的集合,包括ARCore,使用Unity ARFoundation以及Vuforia插件使用的ARKit功能。该视频:在本视频中,我们浏览了ARFoundation示例项目中的一些基本概念,并将几个示
其作为与其他用户共享环境的一个方式。到了ARKit 3,则升级为多个互联的ARKit应用之间可以交换环境数据,这样的好处是做到每个设备可以共享多个设备的AR环境作为参考。此外,ARKit 3在图像识别和检测方面也提高精度,目前支持一次检测100张图片,AR Foundation框架也将加入这些功能。参考:Unity ...
Subsystems是一系列功能的逻辑分组,一个Subsystems就可以当做是一个AR Foundation功能部分的C#代码。目前支持的Subsystems包括大家经常使用的平面,射线检测,锚点设置等,同时也支持一些比较新的人体追踪、手势识别,还有脸部追踪之类的功能。 通过这些简单的命名,我们可以让可能对AR或者AR Foundation完全没有概念的开发者一...