一、知识要点 1 Rigidbody:Control of an object's position through physics simulation.Adding a Rigidbody component to an object will put its motion under the control of Unity's physics engine. Even without adding any code, a Rigidbody object will be pulled downward by gravity and w...
//确保把一个character controller组件附加到同一个游戏物体上。//It is recommended that you make only one call to Move or SimpleMove per frame.//建议你每帧只调用一次Move或者SimpleMove。var speed : float = 6.0;var jumpSpeed : float = 8.0;var gravity : float = 20.0;private va...
其中,Per Object Limit项定义了在渲染场景时,每个对象允许接收的光源数量的上限;Shadow Atlas Resolution项定义了渲染阴影时所使用的阴影图集的分辨率;Shadow Resolution Tiers项定义了在渲染阴影时根据距离所使用的不同级别的阴影分辨率;Cascade Count项定义了在渲染阴影时所使用的级联数量。 例如,对于室外非主光源,可以将...
大多数的动画应该选中此选项,除了那些会改变物体高度的动画比如跳起、跳下这些动画。 注意:Animator.gravityWeight是由Bake Into Pose position Y控制的。选中时gravityWeight = 1,不选中时gravityWeight = 0。gravityWeight用来在state转换时进行混合。 Base Upon:和Root Transform Rotation设置类似,除了Original 或 Mass...
〇Gravity(重力):默认设置:38 Ellen向地面加速的速度。这也会影响跳跃高度。 〇Jump Speed(跳跃速度):默认设置:16.5 Ellen起跳速度。这将影响跳跃高度。 〇Jump Abort Speed Reduction(跳跃中止减速):默认设置:100当跳跃按钮被释放时,跳跃值被降低的速度。这将影响跳跃高度。
Unity's physics engine. Even without adding any code, a Rigidbody object will be pulled downward by gravity and will react to collisions with incoming objects if the rightCollidercomponent is also present.The Rigidbody also has a scripting API that lets you apply forces to the object ...
添加一个“Rigidbody2D”并且将“Gravity scale“设置为0,然后“Fixed Angles” 添加一个大小是(1,1)的“Box Collider 2D" 设置缩放比为(0.75,0.75,1)来使它看起来正常 然而,这一次我们需要在“Inspector”设置一个新的参数: 在“Box Collider 2D”中检查“IsTrigger”属性 ...
单击“层次结构”中的Create按钮,然后选择3D Object/Capsule。 将其命名为Projectile并为其提供以下变换值: 1)Position: (0, 0, 0) 2)Rotation: (90, 0, 0) 3)Scale: (0.075, 0.246, 0.075) 每次玩家射击时,它都会发射一枚Projectile。 要实现这一点,您需要创建一个预制件(Prefab)。 与场景中已有的对象...
勾选了Use Gravity(使用重力)选项的Rigidbody会持续受到重力作用而向-Y方向运动,除非被其他刚体阻挡; 勾选了Is Kinematic(运动学)选项的Rigidbody将忽略外力作用,也就是说重力和刚体撞击都不会使其产生运动,但我们直接设置其速度(velocity)来让其运动起来,算是一种特殊的“主动刚体”吧。
--跳跃高点重力减半(Halved gravity jump peak)实现 60:角色开发:角色跳跃能力开发④ --向上碰撞检测完成 --单向平台跳跃功能开发 61:插件开发:角色能力属性窗口显示优化 --GetCustomAttributes使用 --serializedObject.Update() 和 serializedObject.ApplyModifiedProperties() 配对使用 ...