Avatar就像一个翻译,它把互不相通的人形骨骼结构,通过一个统一的Unity肌肉系统对应起来,而在Animator组件这里Avatar还升阶了类似传令兵的职责,Animator只需要将动画片段传递给Avatar,它就会去当前的游戏对象及其子对象下面层层寻找符合要求的模型,并且将动画片段播放在该模型上。 3.Animator的第三个属性Apply Root Motion...
Speed: 本状态关联的 Animation 的播放速度,有了这个我就可以做两个状态,使用同一个 Animation,但是呢速度设置不一样,那么也会有两种效果。 Multiplier: 速度倍乘一个值,这个值需要是我们在 Parameters 面板内创建的,一搬留给程序使用的,做没有脚本控制的视频可以忽略 MotionTime:勾选后面的 Parameter 后可以使用一...
Motion:状态绑定的动画(Animation) Speed:动画播放的速度 Multiplier:Speed * 指定参数(float)作为运行时的播放速度 Motion Time:指定参数(float)作为动画播放时间 Mirror:镜像播放 Parameter:指定参数作(bool)为Mirror的开关 Cycle Offset:循环偏移 Parameter:指定参数(float)作为Cycle Offset Foot IK:脚部IK修正,可解决...
在Animator Controller 中选择状态,可在 Inspector 窗口中查看状态的属性。 2、Animation 状态属性: Motion:指定给该状态的动画片段或混合树。 Speed:此状态的默认运动速度。启用参数可以使用在脚本中自定义的值修改速度。例如可以在脚本中将速度与自定义值相乘,以减慢或加快播放速度。 Motion Time:用于播放此状态的运动...
MotionTime:播放动画片段的特定时间点,将动画固定在某一帧播放,同样使用一个parameter控制。 Mirror:镜像动画,只对人形动画有用,同样使用一个parameter控制。 Cycle Offset:开始播放动画时的起始点偏移,比如一个用于控制一个奔跑动画先迈左脚还是先迈右脚。
RuntimeAnimatorControllerclass in UnityEngine / 继承自:Object描述 AnimatorController 的运行时表示。使用此表示可在运行时期间更改 Animator Controller。 变量 animationClips 检索控制器使用的所有 AnimationClip。 继承的成员 变量 hideFlags 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? name 对象的名称。 公共...
在开发过程中发现,在RunTime中实时切换Animator Override Controller是可以实现的,但是实时切换 AnimatorController 只能再Editor中才可以,打包程序会报错,所以这也是使用Animator Override Controller的一个必要条件。当然如果不需要在运行过程中切换某个对象的动画控制器,那就使用AnimatorController就好啦 !
Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。 Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),UnscaleTime表示无视tim...
Root Motion Animation Root Transform MonoBehaviour.OnAnimatorMove Animation Layers Animation Layer syncing Animator Override Controller 手动采样动画 Sample Animation Blend Trees Animator Controller Animator Controller 允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动游戏角色播放不同的动画,表现出不同的行为。
animator.runtimeAnimatorController = overrideController; 但是使用的时候需要注意以下几点: 注意1:Override操作的时候,消耗的性能会随着AnimatorController里State数量的增加而增加,即是我们并不去使用它们。这个问题就是Override存在的性能热点。 视频:王江荣:Unity中Animator Override的性能问题 ...