首先定义一个CountTimeModel对象,局部和全局的都可以,如果想在任意地方去暂停播放最好用全局类型 pause函数可以暂停计时,continue可以从之前的进度重新开始,这两个函数特别好用 内部实现原理,我使用了unity的协程机制,但是因为工具类没有继承自monobehaviour,所有在启动协程上使用了取巧的方式 /// /// 调用携程,需要...
Unity中Animator停止下一个过度 unity animator trigger 最近在做一个项目,通过socket通信,给业务端提供接口调用unity这边的状态机,就遇到了几个奇葩的场景。 1.用户快速点击音乐播放和暂停按钮,音乐播放,模型也会跟着舞动,停下,模型恢复默认态,然后发现快速点击后会出现音乐播放,但是模型是默认态,查log发现发送顺序是...
停止动画是指暂停或结束正在播放的动画。在Unity中,可以通过代码控制动画的播放和停止。可以使用Animator组件中的Play和Stop方法来控制动画的播放和停止。通过代码控制动画的播放和停止,可以实现动画的精确控制和交互。 Unity的动画/状态播放/停止功能在游戏开发中具有广泛的应用场景。它可以用于创建各种类型的游戏,如动作游...
倒播速度设置成负一。停止在某一帧有两种做法,一种是关掉animator然后用sample,另一种是这一帧单独做...
暂停动画:如果使用的是Animator组件,可以通过设置Animator的speed属性为0来暂停动画。例如,如果动画组件的引用是animator,可以使用animator.speed = 0来暂停动画。如果使用的是Animation组件,可以使用animation.Stop()来停止动画的播放。 以下是Unity官方文档中相关组件的介绍和使用方法的链接: ...
支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。 支持调整播放速度。 其他功能 支持循环播放。 支持选中Animator下的任一动作。 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject ...
1.播放动画就用Animator自带的API,Animator.Play即可; 2.停止动画,我想要Animator.speed为0达到效果; 3.停止在某一个状态,我们可以先播动画,播放在第一帧时马上暂停; 4.完成回调,使用AnimatorStateInfo.normalizedTime是否>=1f判定 实现: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using...
Version:2017.4 语言:中文 Animator.StopPlayback public voidStopPlayback(); 描述 停止动画器播放模式。停止播放后,化身恢复为游戏逻辑控制。 另请参阅:StartRecording、StopRecording、recorderStartTime、recorderStopTime、StartPlayback、playbackTime。
使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(“层级”).IsName("动画名")判断
反复停止/播放 animator 版本 if(stop){animator.enabled=false;MeshRenderermr=go.GetComponent<Mesh...