//播放animator.Play("ani_name"); //animator.SetBool(isPlay,true)//切换动画状态机,的方式播放动画//暂停animator.speed =0;//继续播放animator.speed =1; 2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、...
6 在打开的“AnimationTest”脚本上编写代码,首先设置变量,一个获得“Animator”组件,然后设置按下不同键来实现动画的暂停和继续播放,两种方法,一种speed,一种timescale,代码及代码说明如下图 7 “AnimatorTest”脚本具体了内容如下:using UnityEngine;public class AnimatorTest : MonoBehaviour { public Anima...
注意:在创建动画之前为对象添加 Animation 组件之后再制作动画,这时制作出的动画和之前的动画格式是有区别的,创建动画时 Unity 不会自动生成动画状态机 Animator 同时,创建的动画文件中显示的参数也和之前的不一样 Default:读取设置得到更高的默认重复模式 Once:播放一次就停止,播放结束 Loop:从头到尾不停循环播放 Pin...
Interruption sources:打断动画切换来源 Conditions:这里面的切换动作参数是paramers里面定义的,条件可以大于,等于,不等于,小于 Animator组件 Controller:AnimatorController文件 Avatar:存放骨骼文件的地方 Apply Root motion:如果勾选代表使用动画中的位移;如果当前游戏物体上的代码组件中有OnAnimatorMove内置函数,位移就受代码...
反复停止/播放 animator 版本 if(stop){animator.enabled=false;MeshRenderermr=go.GetComponent<Mesh...
Animator播放动画: Animator.Play("StateName"); 设置Animator的更新模式: Animator.updateMode.ToString() 获得当前播放的动画: AnimatorClipInfo[] a = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); string name = a[0].clip.name; 判断当前动画是否为xx: ...
停止动画是指暂停或结束正在播放的动画。在Unity中,可以通过代码控制动画的播放和停止。可以使用Animator组件中的Play和Stop方法来控制动画的播放和停止。通过代码控制动画的播放和停止,可以实现动画的精确控制和交互。 Unity的动画/状态播放/停止功能在游戏开发中具有广泛的应用场景。它可以用于创建各种类型的游戏,如动作游...
Version:2017.4 语言:中文 Animator.StopPlayback public voidStopPlayback(); 描述 停止动画器播放模式。停止播放后,化身恢复为游戏逻辑控制。 另请参阅:StartRecording、StopRecording、recorderStartTime、recorderStopTime、StartPlayback、playbackTime。
使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(“层级”).IsName("动画名")判断
我的处理方式是在动画结束前暂停动画,具体处理如下: 1、在动画结束前添加1个事件。 注意:需要在动画结束前一点点添加事件,如果在最后一帧添加事件,动画会回到初始状态,然后停止...