1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中带入一个带多动画的模型,方便后期控制,具体如下图 3 在工程中新建一个 Animator,可以命名为 “Che”,具体如下图 4 在 Animator 窗口下,添加对应动画,设置一个默认动画,要随意自由切换的动画在 AnyState下引线切换并添加一个 Int 参数控制切换动画,...
Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循环的 当我们添加一个clip时,Animation会将该clip添加至Animations列表中,而Animator会将其添加至Controller 一个小坑:当使用Animation时需要在Animation面板中创建动画而不能在外面创建...
在unity的Animator动画状态机中,一个动画可能会有切换到多个动画的可能,这些切换具有一定的优先级,并且可以手动调整。 ground地面站立动画、jump跳跃动画、fall下落动画相互可以切换 选中jump动画,在Inspector面板中的Transitions中可以看到从jump分别可以切换过渡到ground、fall两个动画。 Transitions的部分可以看到动画有几个...
记住, Entry在Animator组件被激活后 无条件 跳转到默认状态,并且每个Layer有且仅有一个默认状态 在Animator中,我们可以给状态添加指定参数,当参数满足条件时便可实现动画的切换。 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { p...
Unity中Root Motion的核心机制(勾选Animator组件中的Apply Root Motion后到底发生了什么) 05:35 Generic动画中的Root Motion机制 05:54 Root Motion(Generic)基础设置:旋转和位移的Bake Into Pose、Based Upon、Offset 10:25 Humanoid动画中的Root Motion机制及相关配置 07:22 Root Motion遇上Blend Tree,看上...
在基本的Unity3D使用基础上对Unity动画系统的一个入门教程, 视频播放量 1435、弹幕量 1、点赞数 16、投硬币枚数 4、收藏人数 34、转发人数 6, 视频作者 羊毛Wool, 作者简介 不想(懒得)填写个人简介,介绍一下自己真的可以增加存在感吗?,相关视频:【Unity3D动画系统】Ci
可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制; 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以及动画骨骼Avatar对象。
3、添加一个动画序列,通过向时间轴拖放关键帧的方式,形成动画 4、为了实现小狗有多个状态可以切换,这里再新增一个小狗疯狂的状态(帧序列),叫 CrazyDog 点击下图红色圈圈出,创建新的动画(Create New Clip),然后拖放关键帧。 5、经过上面两部操作后,Dog就拥有了2个可以切换的状态。切换到Animator标签页,可 以看到...
Unity Animator 之 轻松实现动画倒放的效果。在Unity开发中,Animator控制动画播放,有时候需要把控制的动画倒放,其实设置speed为负数即可实现倒放,但是,不是animator.speed 设置,这样设置不会起到倒放效果,而是要通过速度的协同控制参数,使用animator.setFloat("parameter", -1 )实现倒放,下面介绍只有一个盒子打开...
👆 一个是Animation播放动画的,一个是Animator管理动画的。 👇pig猪会自动添加一个Animator组件,没有了Animation组件: 同样的方式,再创建一个 Animator-Scale。这个时候,点击pig猪,在点击Window--Animation--Animator,来观察Animator视图: Animator可以管理这两个动画。创建动画切换的条件:AniState 为1时,播放Move动...