1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中带入一个带多动画的模型,方便后期控制,具体如下图 3 在工程中新建一个 Animator,可以命名为 “Che”,具体如下图 4 在 Animator 窗口下,添加对应动画,设置一个默认动画,要随意自由切换的动画在 AnyState下引线切换并添加一个 Int 参数控制切换动画,...
Animator适合创建更加复杂的动画,而Animation创建相对简单的动画 对比两种动画界面参数 Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循环的 当我们添加一个clip时,Animation会将该clip添加至Animations列表中,而Animator会将其添加至Controller 一个小坑:当使用Animation时需要在Animation面板中创建动画而不能在外面创建...
在Compute Thresholds中选择Speed,会根据动画的偏差给走和跑赋一个值(也可以自己微调)。 注意这里Speed的值范围是从0~4.1 private int speedID = Animator.StringToHash("Speed"); private float speedMax = 4.1f private Animator anim; void Start() { anim = gameObject.GetComponent<Animator>(); } void Up...
在unity的Animator动画状态机中,一个动画可能会有切换到多个动画的可能,这些切换具有一定的优先级,并且可以手动调整。 ground地面站立动画、jump跳跃动画、fall下落动画相互可以切换 选中jump动画,在Inspector面板中的Transitions中可以看到从jump分别可以切换过渡到ground、fall两个动画。 Transitions的部分可以看到动画有几个...
全网最详细Unity3D角色动画控制讲解Animator模型动作及工程源码免费分享, 视频播放量 4074、弹幕量 32、点赞数 227、投硬币枚数 257、收藏人数 366、转发人数 38, 视频作者 码农小徐, 作者简介 Unity游戏开发分享!,相关视频:用Unity手把手教你制作《植物大战僵尸杂交版》
可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制; 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以及动画骨骼Avatar对象。
Unity Animator 之 轻松实现动画倒放的效果。在Unity开发中,Animator控制动画播放,有时候需要把控制的动画倒放,其实设置speed为负数即可实现倒放,但是,不是animator.speed 设置,这样设置不会起到倒放效果,而是要通过速度的协同控制参数,使用animator.setFloat("parameter", -1 )实现倒放,下面介绍只有一个盒子打开...
3、添加一个动画序列,通过向时间轴拖放关键帧的方式,形成动画 4、为了实现小狗有多个状态可以切换,这里再新增一个小狗疯狂的状态(帧序列),叫 CrazyDog 点击下图红色圈圈出,创建新的动画(Create New Clip),然后拖放关键帧。 5、经过上面两部操作后,Dog就拥有了2个可以切换的状态。切换到Animator标签页,可 以看到...
👆 一个是Animation播放动画的,一个是Animator管理动画的。 👇pig猪会自动添加一个Animator组件,没有了Animation组件: 同样的方式,再创建一个 Animator-Scale。这个时候,点击pig猪,在点击Window--Animation--Animator,来观察Animator视图: Animator可以管理这两个动画。创建动画切换的条件:AniState 为1时,播放Move动...
Animator 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 向工程中导入某个带多个动画的模型,具体如下图 3 新建一个动画机Animator,把模型的动画添加进新建的Animator,并且添加导线,最好每个导线的都勾上 Has Exit Time 便于演示,具体如下图 4 把模型添加到场景中,并把之前新建的Animator添加到模型...