使用动画压缩:Unity提供了动画压缩选项,在导入时可以选择合适的压缩方式以减小文件大小并降低内存消耗。 减少关键帧数量:检查动画剪辑中是否存在过多不必要的关键帧,尝试删除或减少其中一些来优化性能。 限制更新区域:使用Animator culling mode来限制只在视野范围内更新动画。对于离摄像机较远或隐藏的对象,可以将其设置为...
1. 建立动画animation 可以在Hierachy中选中需要建立动画的物体,然后打开animation窗口,随意点提示保存可以创建 这也会自动创建一个自动命名的animator文件(不同于4.6之前的,这里会多一个animator),为了管理最好改名字,不会影响其他的。 这里就不多说什么了,因为animation以前就有,主要提醒新手的就是animation窗口中有切...
选中一个物体,当我们生成一个Animation时,Animation Clips和Animator Controllers一同在Window—Animation—create生成,物体上添加的是Animator 组件,并不是Animation组件。 Animation自动用在动画状态机的动作上,可见官方后面用推荐用状态机来管理动画。 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右...
我会采取短片幅多视频的方式来讲解,因为这样可以更好的把握学习进度~好好学习吧.至少我能保证,在易懂这一方面我们是超过80%的up的, 视频播放量 2412、弹幕量 3、点赞数 30、投硬币枚数 11、收藏人数 31、转发人数 2, 视频作者 TG团队, 作者简介 别人的课程看不懂就来看我们
Unity Animator Animation基础教程TG团队 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多2711 -- 3:25 App Unity Animator Animation 状态机基础教程 1781 1 2:34 App Unity 动画状态机4 Animator Animation 2400 3 5:49 App Unity Animator Animation 基础教程,状态连线和状态机中的变量 1760 -- 4:37 ...
2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、从动画某一帧开始播放 //当前动画机播放时长 currentTime = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime; ...
方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 一、单独Animation来实现 空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件。如下: 点中这张pig猪的图片,点击Unity的 Window->Animation->Animation。出现如下: ...
优点:1、运行时动态创建PlayableGraph,从而实现AnimationClip的按需加载 2、性能优于Animator 为什么选择...
既然SkinnedMeshRenderer可以合并,那个Animator可以合并么?如果可以,合并过后的Animator.Update占用的CPU是不是只要原来的1/3了或者接近原来的1/3(因为原本要执行三次的播放动画函数,现在只要执行一次了)?其他被弃置的优化方案:1. 通过脚本,将Animator全部替换为Animation来播放动画:这样就没法让不同人物模型共用一套骨骼...