总的来说,Animator 动画更加灵活,适用于需要复杂逻辑和交互的动画控制,而 Animation 动画更适合简单的、预定好的动画序列。在实际项目中,通常会根据需要选择使用这两种动画系统。
①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用它做动画的切换是很方便的,但是它有一个缺点就是占用内存比Animation大。 Animator主要包含一个...
类似 触发器的响应函数; 关于区别 相对于老版Animation,新版的Animator加入了动画状态机。 相对于老版Animation,新版的Animator加入了骨骼Avatar。 关于Animator文件和组件的认识 要注意的是Animator Controller和Animation Clip都是文件(File),Animator则是GameObject上的一个组件(Component),不能混为一谈。 由下图可以看出...
百度试题 结果1 题目请解释Unity中Animation与Animator组件的区别。相关知识点: 试题来源: 解析 Animation是Unity中用于存储动画数据的资源,而Animator是一个组件,用于控制游戏对象的动画状态和过渡。 四、反馈 收藏
分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。
在Unity中目前(Unity2022.3.17LTS)有三种动画播放方式,Animation,Animator和直接调用Playable接口来播放。本文研究了这三种方式的区别和优缺点。 测试用例 在本文中,使用的AnimationClip一共包含了10890条AnimationCurve,也就是控制了1210个子节点的位置、旋转、缩放。在场景中会同时放10组,来保证动画运行足够多的时间,方便...
1、详解 Animation 类和 Animator 类Animation 类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制 动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用 Animation.Play ;如果想在动画之 间交叉淡入,可以使用...
Animator与Animation区别 1.动画剪辑源文件不同 2.Animator通过AnimatorController蓝图开发,Animation没有。 3.Animation的内存占用比Animator更少 Unity中的动画: 一般指对Transform组件的一系列变换操作 录制动画 : ctrl+6 1.在Animation面板中 2.选择录制动画的物体 ...