这里BuildCode应用版本号指的是开发者需要记录版本用的,VersionName应用版本名,是对于用户可以看到的,让用户知道他使用的版本是多少。 VersionName获取: 在Unity中获取非常简单: varversionName=Application.version; 不需要区分平台,可直接获取。 BuildCode获取: 在Unity中获取: varversionCode=PlayerSettings.Android.bundl...
然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unity工程的Androidmanifest.xml文件会自动重命名为Androidmanifest 1.xml,Androidmanifest 2.xml。。。由于同一个Android程序中,仅能识别一个“Androidmanifest”文件,后面导入并重命名的Androidman...
就是UnityPlayerActivity,Android的接口视图就是继承了这个UnityPlayerActivity,这个是为Unity和Android搭建了一个桥梁,当然这个类必须导入Unity的接口包,在Unity的安装目录下,详细可以参考上一篇文章,继承了UnityPlayerActivity的视图是作为Unity和Android的一个通用视图,它是Android插件的一个入口,无论是在Unity...
importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.app.DownloadManager;importandroid.content.Context;importandroid.content.DialogInterface;importandroid.content.Intent;importandroid.content.IntentFilter;importandroid.net.Uri;importandroid.os.Build;importandroid.os.Environment;importandroid.support....
"http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" android:installlocation="preferExternal" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> "true" android:normalscreens="true" android:largescreens="true" android:xlargescreens="true" android:anydensity="true"> ...
> Project -> Assets -> Plugins -> Android -> 分别找到这些文件,并对它们进行以下代码修改配置: > 1, AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:targetSdkVersion="16"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"> <activity android:name="com.example.qr_codescan.MainActivity" ...
> Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build -> 勾选以下环境配置项目: Custom Main Manifest --> AndriodManifest.xml Custom Launcher Manifest --> LauncherManifest.xml Custom Main Gradle Template --> mainTemplate.gradle ...
bundleVersionCode Android bundle version code. defaultWindowHeight The default vertical size of the Android Player window in pixels. defaultWindowWidth The default horizontal size of the Android Player window in pixels. disableDepthAndStencilBuffers Disable Depth and Stencil Buffers. enableArmv9SecurityFeat...
Android 平台的 Aspect Ratio Mode 设置 为设备设置 Aspect Ratio Mode。可以选择 Legacy Wide Screen (1.86)、Native Aspect Ratio 和Custom。选择 Custom 时,会出现 Up To 字段。使用Up To 属性设置自定义的最大屏幕宽度。仅当 Aspect Ratio Mode 设置为 Custom 时,此属性才可用。