首先是在unity工程中,在Plugins/Android下创建的java类用于标记需要监听的回调方法。按照上面的例子,加载场景的话需要监听加载进度与加载完成事件。那么可以创建一个CallbackActivity.java,里面的代码如下所示: package com.XXX.XXXX; import android.os.Bundle; import android
如图:(当你用Android Studio打开TaiyouxiSDK后会自动出现这些文件,这里用命令行出包,没有使用Android Studio) 然后修改setting.gradle文件内容如下: include ':TaiyouxiSDK', ':buglylibrary', ':xglibrary' 1. (2)依次进入TaiyouxiSDK,libs文件夹,把第二篇自己编写并导出的jar包拷进来,这里叫QuicksdkDemo。如图...
该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。...
//android:icon 这个很简单,就是声明整个APP的图标,图片一般都放在drawable文件夹下 //supportsRtl:声明你的application是否愿意支持从右到左(原来RTL就是right-to-left 的缩写)的布局。targetSdkVersion设置为17或更高,各种RTL的API将被激活,系统使用您的应用程序可以显示RTL布局。 android:theme 是一个资源的风格,...
给玩家提供良好的社区环境和体验。我司想集成内嵌社区sdk,但是华为sdk文档提供的集成方式是android studio...
Unity接入Android原生SDK-调用第三方sdk接口、编译jar 鹏wp 想爬到巨人肩膀上,看看远方 4 人赞同了该文章 目录 收起 1、新建一个空的Unity项目,然后导出Android工程。 2、将第三方jar或者aar放入AndroidStudio项目,直接复制就可以。注意unity-classes.jar是下面unityLibrary里面的。直接拷过来。 3、添加aar或者...
1.创建Android项目 2. 添加unity 安装目录下的classes.jar包 并依赖 3.配置AndroidManifeast.xml 文件 4.gradle 目录配置 5.MainActivity修改 6.创建打包jks 文件并转换为keystore文件 8.编译打出aar包 Android 微信登录SDK配置: 百度吧 (提醒一点,通过Build.Gradle 导入依赖方式引入的jar包要在打aar包的时候把...
Android Studio下载: http://www.android-studio.org unity版本:2018.3.8 Android Studio版本:3.6.2 1. 新建安卓工程,注意最低SDK最好和unity一样 2.新建一个library,注意此处的Package name要和unity的一致 3.在这个library下新建一个Activity 4.将unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variatio...
1、把Unity内置安装的Android SDK复制出来2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK 你可以把SDK整个目录复制到...
http://tools.android-studio.org/ 这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android ...