Unity 代码设置 Export Android Project 第五章 开始Unity Shader学习之旅 5.1一个最简单的顶点/片元着色器 5.1.1顶点/片元着色器基本结构 Shader “MyShaderName” { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //该代码片段的编译...
一、 Android 工程打包 Android工程打包 就是将 Unity 项目导出为Android Studio项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; ...
1. 设置项目为 Android 平台 在Unity 编辑器中,按照以下步骤将项目切换到 Android 平台: 打开Unity,进入你的项目。 在顶部菜单中选择File -> Build Settings。 在“Platform”列表中选择Android,然后点击“Switch Platform”。 2. 配置 Player 设置 接下来,需要为 Android 平台配置 Player 设置: 在Build Settings ...
Internal(已弃用)- 使用内部 Unity 构建过程基于 Android SDK 实用程序生成输出包 (APK)。选择 Internal 会隐藏 Export Project 复选框。 Gradle - 使用 Gradle 构建系统来生成输出包 (APK)。支持直接 Build and Run 以及将项目导出到目录。这是 Unity 的默认构建系统。
Unity把整个打包编译环境做成了一键打包的模式,如果要对接SDK这些,可以直接在Plugins/Android下放好SDK所需要的一些库,然后再根据文档对接。对接的时候我们需要Android项目,这个时候我们需要将Android项目导出来,那就可以在Build Settings里面勾选Export Project。这样就可以生成Android的项目出来, 导出来后方便我们对接SDK。
2.集成到原生Android步骤 2.1 导出Android Module 在unity中如下图所示,在PlayerSettings界面勾选Export Project然后运行即可到处Android工程。如果AndroidStudio比较新,可能需要在OtherSettings->Configuration->ScriptingBackend选项选择IL2Cpp,然后在targetArchitecrue中勾选Arm64。以unity的demo中所示,到处的模块最外层目录为...
如果直接打包成APK时如果出现打包失败的问题,推荐打包时勾选Export Project,打出对应的Android文件,并在Android Studio中打包成Apk。 下载Android Studio进行打包配置 安装过程中遇到的坑点主要在于网络问题,推荐设置镜像网站进行 配置路径设置 在设置Android 的一些设置时最好要把Android Studio的JDK Gradle文件切换成和Un...
一,从Unity工程导出为Android工程 打开需要导出的项目:【File】-- 【Build Settings...】 , 然后切换到Android平台,然后切换【Export Project】- 【Gradle】,勾选下面【Export Project】,最后点击Export PS:PlayerSettings页的设置内容和正常打.apk设置一样即可... ...
Open Scene添加,然后切换到Android平台,并勾选Export Project,待下面出现Export按钮后,点击Export等待...
unity导出android项目 1、 2、 3 选择Google Android Project(若不选则直接导出Apk) Export,Android项目即可导出成功。