要在Android Studio中查看Unity的Project Settings,首先需要在Unity中启用Gradle构建系统。以下是启用Gradle构建系统的步骤: 打开Unity项目,并导航到"Edit" -> “Project Settings” -> “Player”。 在Inspector窗口中,选择"Android"平台。 在"Publishing Settings"部分,选择"Custom Gradle Template"。 点击"Export"按钮...
Unity 代码设置 Export Android Project 第五章 开始Unity Shader学习之旅 5.1一个最简单的顶点/片元着色器 5.1.1顶点/片元着色器基本结构 Shader “MyShaderName” { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //该代码片段的编译...
- Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) - New Project :新建Unity工程 - Open Project :打开Unity 工程 - Save Project : 保存Unity工程 - Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置) - Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行) - Exit : 退出...
当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能Export Package导出资源包Find References is Scene在场景当中查找Select Dependencies选择依赖项Refresh刷新,用于导入资源包之后Reimport重新导入Reimport All全部重新导入Run API Updater…更新APIOpen C# project打开C#...
对接的时候我们需要Android项目,这个时候我们需要将Android项目导出来,那就可以在Build Settings里面勾选Export Project。这样就可以生成Android的项目出来, 导出来后方便我们对接SDK。导出后项目的目录结构如下: Launcher: 启动项目; unityLibrary: unity Android库与资源;...
| Project Settings(项目设置) | 设置项目相关参数 | 无 | | Graphics Emulation(图形仿真) | 选择图形仿真方式以配合一些图形加速器的处理 | 无 | | Network Emulation(网络仿真) | 选择相应的网络仿真方式 | 无 | | Snap Settings(吸附设置) | 设置吸附功能相关参数 | 无 | ...
在Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择 " Export Package … " 选项 , 在弹出的 " Exporting package " 对话框 中 , 选择要打包的资源文件和目录 , 点击右下角的 " Export… " 按钮 , 就可以将资源导出 ; ...
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。
打开Unity,选择“File” -> “Build Settings”,在弹出的窗口中选择“Android”作为平台,然后点击“Export Project”。 在弹出的文件选择对话框中,选择一个合适的文件夹来保存导出的项目文件,然后点击“Save”。 打开微信开发者工具,选择“File” -> “Open”,然后选择你刚才导出的项目文件。在微信开发者工具中,...
将unity项目导出。打开File->Build Settings… 确定下需要导出的场景是否已添加进来,没有添加需要点击Add Open Scene添加,如图: 切换到Android平台,并勾选Export Project,待下面出现Export按钮后,点击Export等待导出结束。 结束后文件结构列表如下,其中unityLibrary为unity场景和代码文件。