5 脚本具体代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;//在启动Unity的时候运行该编辑器脚本[InitializeOnLoad]public class AutoAddSomeScenesToBuild{ // 注意一定要是静态方法 static AutoAddSomeScenesToBuild() { // 获取存放指定场景Scene的文件夹信息 var scenesDir = new Directo...
voidStart(){ AddObjToScene(); }/// /// 定义一个加载Resources文件夹内资源的方法/// publicvoidAddObjToScene(){//首先加载包,加载我们创建的abtest包,而Application.streamingAssetsPath为我们拷贝的路径的接口写法AssetBundle abTest = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath +"/"+"abTest")...
移动到 Scene 视图的中心点 Ctrl + Shift + F Align View To Selected(移动视图到选中对象) 将编辑视角移动到选中对象的中心位置 无 Toggle Active State(切换激活状态) 设置选中对象为激活或不激活状态 Alt + Shift + A Component 菜单 Component 菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性,具体功能...
SelectionBaseAttribute -> 改变Scene场景选取的基础对象 将此属性添加到脚本类,可将其 GameObject 标记为 Scene View 选取的选择基础对象。 在Unity Scene View 中,当单击以选择对象时,Unity 将尝试找出为您选择的最佳对象。如果您单击作为预制件一部分的某个对象,则会选择该预制件的根,因为预制件根被视为选择基础。
在scene文件夹下分类创建文件夹进行分类帮助管理,可以根据项目习惯或者个人偏好来安排 二 原画分析 这里参考的建模过程中的原画分析步骤: 这一阶段是准备阶段,重点是确定任务目标、制作思路。 全方位观察原画,感受整体感觉、气质和风格。 整理原画细节量,确认制作级别和难度。
He asks why he should add scene if it works fine in Editor without this action. So the answer is, if this scene is not first default one (and it is your case), you wont be able to load it programaticaly, as it wasnt included into build even if it works in Editor. It works in...
把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs =newList<EditorBuildSettingsScene>(); ...
1. From the Cesium window, add "Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery" by clicking the button next to that entry. Terrain will start to appear in the scene. 2. Take a look at theHierarchywindow. You should see two new game objects. One of them,Cesium World Terrain, is the...
// Could instead pass in the name of a scene to load: // Application.LoadLevel("Level2"); } } 遊戲物件及其相應的屬性顯示在圖 14中。注意,碰撞體的高度要足夠高,以至於玩家不能跳過去,並且要將此碰撞體設置為觸發器。 圖14 遊戲物件及其屬性 ...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingUnityEngine;/// Add a `Scenes` menu to Unity editor for quick access to all scenes in project./// Generates/updates a `ScenesMenu.cs` file with the required...