5 脚本具体代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;//在启动Unity的时候运行该编辑器脚本[InitializeOnLoad]public class AutoAddSomeScenesToBuild{ // 注意一定要是静态方法 static AutoAddSomeScenesToBuild() { // 获取存放指定场景Scene的文件夹信息 var scenesDir = new Directo...
Adding a Target to the Image Target Behaviour component Note: There is no need to click the Add Target button, as this brings you to the Vuforia website to give you information about adding Targets to your app.The last step is to make a 3D GameObject appear when Vuforia recognizes the ...
image.png 打开各个场景并且按下上图的 “Add Open Scenes” 按钮,就可以将场景加入到设置中。如下图: image.png 脚本代码: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassTest001:MonoBehaviour{voidOnGUI(){GUILayout.Label("当前场景: "+Appli...
移动到 Scene 视图的中心点 Ctrl + Shift + F Align View To Selected(移动视图到选中对象) 将编辑视角移动到选中对象的中心位置 无 Toggle Active State(切换激活状态) 设置选中对象为激活或不激活状态 Alt + Shift + A Component 菜单 Component 菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性,具体功能...
把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs =newList<EditorBuildSettingsScene>(); ...
using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.Events;publicclassMipmapTool{staticSyncSceneView curViewTool;staticCamera mainCamera;staticUnityAction<Scene,LoadSceneMode>onSceneLoaded=newUnityAction<Scene,LoadSceneMode>((scene,sceneMode)=>AddSyncViewToMainCamera());...
已將Active Scene 新增至局部變數,顯示根遊戲物件。 已將this.gameObject 新增至局部變數,因為 Unity 專案中很常見。 已將Children 和Components 群組新增至所有 GameObject 實例,讓您可以輕鬆地顯示所有物件階層。 已將Scene Path 新增至所有 GameObject 實例,以顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用實體時 Job...
OnSceneGUI 这个方法也是在Editor类中的一个方法,是用来在 Scene 视图上显示一个 UI 元素。其创建也是在 Editor 文件夹下新建一个继承自Editor的脚本: 在OnSceneGUI中可以做出和OnDrawGizmo类似的功能,比如绘制出Vector2数组的路点: 其代码如下: usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(SceneGUITest...
在Assets/Scripts目录下创建GameRunner脚本,然后在Scene中创建一个空的GameObject取名“GameRunner”,再把GameRunner组件挂载上去。 接下来逐一编写GameRunner的功能函数。 首先GameRunner也是类似UIManager,做静态单例,便于其他类调用方法。 public static GameRunner Instance { get; private set; } private void Awake(...
It is easy to add scene files to the list for multi-scene builds. There are two ways to add them. The first way is to click the Add Open Scenes button. You will see the currently open scenes appear in the list. The second way to add scene files is to drag them from the Project...