publicBTNodeGraphView(){//加载背景网格的USS文件styleSheets.Add(Resources.Load<StyleSheet>("NodeGraphGridBackground"));//设置视图滚轮缩放SetupZoom(ContentZoomer.DefaultMinScale, ContentZoomer.DefaultMaxScale);//添加拖拽、选择、框选Manipulator 固定搭配this.AddManipulator(newContentDragger());this.AddManipu...
在调试模板时报如下错误Thetype 'Enum'isdefined in anassemblythatisnotreferenced. You must add a reference toassembly'netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, 明显是没有引入 netstandard.dll,通过如下路径找到 Unity3D打包游戏报错 以下是报错信息:ArgumentException:TheAssemblySystem.Configurationisreferenc...
assemblies you define in your Project reference all the precompiled assemblies you add to the Project, which matches how the predefined assemblies reference all precompiled assemblies. When you enable Override References, this assembly only references the precompiled assemblies you add under Assembly Refere...
首先,编写脚本从Editor中,遍历获取所有的类型信息,建立guid到类型信息的映射: <guid, assembly-namespace-classname> 然后,解析globalgamemanagers.assets文件,获取类型信息到文件内索引的映射: <assembly-namespace-classname, localFileID> 这样,就可以将YAML中的脚本引用guid,序列化为localFileID了。 Editor内的脚本如...
Assets\MenuTest.cs(7,6): error CS0246: The type or namespace name 'MenuItem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 初看起来很奇怪,报错提示MenuItemAttribute和MenuItem的定义在我们刚写的MenuTest代码里面没找到,但是我们刚刚明显跑起来我们的代码了呀!
最好是使用 GUID 而不是名称,因为这意味着可以更改程序集定义资源的名称,而不必更新引用它的其他程序集定义及引用。 Assembly Definition被引用的程序集定义资源。 请参阅创建程序集定义引用资源。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
Click Add The Visual Tree UI Toolkit里UI的最基本构建单元被称为Visual Element,这些elements会被排序,形成一个有层次结构的树,称为Visual Tree,下图是一个例子: Visual elements VisualElement类是所有出现在Visual Tree里节点的基类,它定义了通用的properties,比如style、layout data和event handles。可以使用 stylesh...
AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是EditorClass。具体用法不明。 ContextMenu 可以在Inspector的ContextMenu中增加选项。 例如,如下代码的效果 public class TestMenu : MonoBehaviour { [ContextMenu ("Do Something")] void DoSomething () { ...
Select the assembly, and then click OK to add the reference. (Optional) If you intend to use the configuration types when you create extensions for Unity, use the same procedure to set a reference to the Unity configuration assembly, named Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll. (Optional)...
*2 https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/list.cs 接下来,转为for 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 var list = new List<int>(128); for (var i = 0; i < list.Count; i++) { var val = list[i]; } 用for遍历List时的反编译结果 ...