需要的工具有: Unity 3D IATK工具包:点击下载 导入项目 工具包下载解压之后,在Unity Hub中点击添加,选择IATK文件夹,然后打开 然后创建一个新的场景 可视化功能介绍 在Hierarchy中点击鼠标右键,光标放在IATK上出现四个选项 CSV Data Source:数据源 用于存放数据 Visualization:可视化 用于呈现数据 LinkedVisualisation:链接...
SHoP 建筑设计公司是业内首批采用身临其境 3D 可视化技术的公司之一,其标志性项目之一就是身临其境 3D 可视化技术:布鲁克林塔通过将塔楼模型导入他们的沉浸式协作应用程序,地面上的技术人员可以将 SHoP 的设计通过增强现实技术叠加到正在进行的建筑项目之上,而建筑业主则可以查看这些数据,以实现更高效、更经济的管理。
3D Start Size(3D初始尺寸):可以让粒子在x、y、z三个轴上有不同的尺寸。当粒子渲染模式为billboard模式时,z轴调节无效果。在粒子发射mesh且Render Alignment不朝摄像机时调节z值有效果。 Start Size(初始尺寸):设置粒子初始的尺寸,值为米。 3D Start Rotation(3D初始旋转):可以让粒子在x、y、z三个轴旋转角度。
Graph and Chart - Lite Edition - Data Visualization (10) $25 Add to Cart Quick Look BitSplash Interactive Chat GPT For Games - AI Integration (11) $12 Add to Cart Quick Look BitSplash Interactive 3D Text Effects Maker (3) $40 Add to Cart Quick Look BitSplash Interactive Date Picker Pr...
The purpose of this project is to provide a data-agnostic software module for a three-dimensional (3D), interactive data visualization in the format of a 3D Radar Chart, implemented for Unity3D. - nicoversity/unity_3dradarchart
XCharts 是一款基于 UGUI 的功能强大、简单易用的 Unity 数据可视化图表插件。它提供了丰富的图表类型和灵活的配置选项,帮助开发者快速实现专业级的数据可视化效果。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十多种常用的内置图表。提供3D饼图、3D柱图、3D金字塔、漏斗...
This tutorial will walk you through how to create a visualization of 3D buildings on top of a 3D terrain map for use in a Unity application. You will: Set up a Mapbox project in Unity. Learn about the Mapbox-specific terminology, tools, and services you’ll use to build your visualizat...
PlayerSettings.useDirect3D11 Property UnityEditor obsolete 5.2.1 Application.isLoadingLevel Property UnityEngine obsolete 5.2.1 GL.IssuePluginEvent Method UnityEngine obsolete 5.2.1 Handheld.use32BitDisplayBuffer Property UnityEngine obsolete 5.2.1 Material.Material Constructor UnityEngine obsolete 5.2.1 Ne...
我们点击Play按钮实打实的看下我们的A*算法.默认情况下,一旦你播放当前场景Unity3D将会切换到Game视图.由于我们的寻路形象化(visualization)代码是为我编辑器视图中的调试绘制而写,你需要切换回Scene视图或者勾选Gizmos来查看找到的路径. 现在在场景中尝试使用编辑器的移动工具移动开始和结束节点.(不是在Game视图中,而是...
Unity3d游戏场景优化杂谈(4) 首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该...