第4章至第11章主要介绍 Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大...
Unity 3D 完全自学教程是马遥 陈虹松 林凡超编著创作的计算机网络类小说,起点中文网提供Unity 3D 完全自学教程部分章节免费在线阅读,此外还提供Unity 3D 完全自学教程全本在线阅读。起点中文网为您创造Unity 3D 完全自学教程无广告、无弹窗在线阅读。
1.12 2D与3D工程的区别 1.13 总结 第2章 开始Unity游戏开发 2.1 场景 2.1.1 场景的概念 2.1.2 保存场景 2.1.3 打开场景 2.2 游戏物体 2.3 组件 2.3.1 变换组件 2.3.2 其他组件 2.4 使用组件 2.4.1 添加组件 2.4.2 编辑组件 2.4.3 组件选项菜单 2.4.4 测试组件参数 2.5 最基本...
《Unity 3D 完全自学教程》共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D ...
手游接入sdk最全教程(三) 嘉祥张三 卖弄“文采”的十年手游程序猿 前言 前面两篇,讲了sdk的基础知识。这篇主要是讲创建unity项目,切换到指定平台,打包等 ,有基础的,可以直接跳过。 一、unity项目 1、创建项目 当前使用的unity版本是2020.3.8f,其…
1.12 2D 与 3D 工程的区别 /36 1.13 总结 /37 第2 章 开始 Unity 游戏开发 / 39 2.1 场景 /39 2.1.1 场景的概念 /39 2.1.2 保存场景 /40 2.1.3 打开场景 /40 2.2 游戏物体 /40 2.3 组件 /41 2.3.1 变换组件 /41 2.3.2 其他组件 /42 2.4 使用组件 /42 2.4.1 添加组件 /43 2.4.2 ...
第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者...
Unity 3D 完全自学教程连载中 Unity 3D 完全自学教程 受众人群: 学习次数67191主课程数量 107节素材数量 0件 我能获得什么? Unity 3D 完全自学教程 第1 章 初识 Unity 1.1 下载与安装未学习 777人学习 1.2 初次运行未学习 664人学习 1.3 工程窗口未学习 ...
《Unity 3D 完全自学教程(博文视点出品)【已选择系列为准】》epub电子书下载 本书的其他信息: ISBN:9787121355158 包装:平装 字数:630000 开本:16开 用纸:胶版纸 页数:384 出版社:电子工业出版社 出版时间:2019-03-01用户下载评论(热选8条): 网友l-*: ( 2022-03-03 22:48:43 ) 一本适合大人和孩子共...