第4章至第11章主要介绍 Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大...
由皮皮关的老师们主编的Unity图书《Unity 3D完全自学教程》出版了。 这本书从编写到出版经历了两年之久,近日终于上市。看到自己的名字印成了铅字儿,摸着自己空空如也的右腹部,大伙儿纷纷表示之前再苦再肝都是值得的。 现在市面上的Unity书籍不少,但是老师们仍然觉得有必要编写这样一本新书。那么这本书有什么特殊的...
第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的弹球游戏,综合展示了Unity的大部分...
Unity 3D 完全自学教程 书城 Unity 3D 完全自学教程 马遥 陈虹松 林凡超编著 计算机网络·图形图像/视频·0字 完本| 更新时间 Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完...
Unity3D、UE引擎游戏开发者 要做大一些项目,项目大了以后,内存,渲染动画都会出现瓶颈,激进的解决这些就能获得经验,获得提升 阅读全文 赞同 13 条评论 分享 收藏喜欢 自学unity看什么教程? 老雷 创作一款大家爱玩的游戏 阅读全文 ...
下图是默认的摄像机和灯光的辅助图标,3D图标的大小可调整。下图是2D辅助图标,没有近大远小的透视效果。1.5.3 显示网格显示网格(Show Grid)选项用来控制是否在场景中显示辅助网格,下图是开启辅助网格的效果。要改变网格的颜色,可以在主菜单的Edit>Preferences>Colors中改变Grid的颜色,下图是将Grid颜色改为蓝色的效果。
选中资源商店中的某个资源之后,可以在检视窗口中看到购买或是下载的选项。某些资源具有预览功能,3D 模型甚至可以旋转查看。还可以跳转到专门的资源商店窗口中查看资源的详细信息。 1.3.4 快捷键 当窗口被激活时,可以使用该窗口的快捷键。以下是工程窗口的快捷键列表。
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