Unity3d从入门到精通 使用Unity3D从入门到精通,特别适合初学者。本人初学时就是看这个的。 上传者:wang_ween时间:2013-02-01 unity3d游戏课程设计报告.pdf unity3d游戏课程设计报告.pdf 上传者:qq_42799900时间:2021-10-01 Unity3D/2D游戏开发从0到1_PDF电子书下载 高清 带索引书签目录_刘国柱编著_北京:电子工业...
unity3d手机游戏开发 金玺曾 完整版Part2.zip 由于本人等级低只能上传50M一下文件,所以分卷压缩。需要将 unity3d手机游戏开发 金玺曾 完整版Part1.z01 和 unity3d手机游戏开发 金玺曾 完整版Part2.zip 两部分都下载下来,才能解压出 完整的unity3d手机游戏开发 金玺曾 完整.pdf 文档 ...
使用Unity创建出来的游戏,可以运行在iOS,Android,Windows Phone,网页和其它许多平台上。 创建新的工程 在“Create New Project”窗口,修改窗口底部的默认设置为“2D”,工程名称为“TappyPlane”,然后点击“Create”按钮。 组织你的工程 创建工程后,应该能看到这样一个空窗口。 在“Project”面板下创建文件夹来存放你需...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
创建材质球后,打开Zombie的 prefab ,在其下面右键 Create -> 3D Object -> Sphere , 命名为 dummy 并设置材质为刚创建的 Red 材质球。 第4 章 塔防游戏 第121 页遍历敌人,需要在敌人脚本初始化时,往公共数组更新敌人。而此处描述为打开 Enemy.cs 脚本, 在 Start 和 DestroyMe 函数中分别更新 List 中的...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
初识Unity2D 创建新项目,名称我用的是JustRun。一定注意,项目类型有3D和2D之分,选择2D即可。点击创建,就进入了Unity主界面。 这四个面板是最常用的,我只进行大致的解释,后面用得多了,大家自然会慢慢理解。面板1是游戏对象关系面板,直观地表示各个游戏对象之间的父子关系。面板2是属性面板,用来展示所选对象的各个组...
步骤01 在资源文件目录\rawdata复制airplane文件夹,这个文件夹内包括所有游戏需要的模型和贴图文件,如图2-1所示。 我们可以直接通过复制粘贴的方式将模型、贴图资源导入到Unity中,或者在Project窗口中单击鼠标右键,选择【Import New Asset】也可以将资源导入。
第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建...
在Unity中,最基础的游戏单位称为Game Object(游戏体),一个基本的Game Object仅包括一个Transform组件,用于对其进行位移、旋转和缩放。每个Game Object上可以加载不同的Component(组件),这个组件可能是一张图片,一个模型或一个脚本,当加载了不同的组件后,Game Object将根据相应组件产生不同的功能,如图1-21所示。