使用Unity创建出来的游戏,可以运行在iOS,Android,Windows Phone,网页和其它许多平台上。 创建新的工程 在“Create New Project”窗口,修改窗口底部的默认设置为“2D”,工程名称为“TappyPlane”,然后点击“Create”按钮。 组织你的工程 创建工程后,应该能看到这样一个空窗口。 在“Project”面板下创建文件夹来存放你需...
游戏 工程 脚本 设置 创建 敌人 内容摘要 内容摘要 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
在Unity中,最基础的游戏单位称为Game Object(游戏体),一个基本的Game Object仅包括一个Transform组件,用于对其进行位移、旋转和缩放。每个Game Object上可以加载不同的Component(组件),这个组件可能是一张图片,一个模型或一个脚本,当加载了不同的组件后,Game Object将根据相应组件产生不同的功能,如图1-21所示。 图...
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地...
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本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
Unity 3D/2D手机游戏开发(第2版)豆瓣评分:6.4 简介:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实
Unity3D/2D手机游戏开发(第2版) 金玺曾本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个...
2d3d手游开发第048课光照二48unity系统.pdf,光照(二) 主讲: Blake 创为 1 光源 1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合; 2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能