使用Unity创建出来的游戏,可以运行在iOS,Android,Windows Phone,网页和其它许多平台上。 创建新的工程 在“Create New Project”窗口,修改窗口底部的默认设置为“2D”,工程名称为“TappyPlane”,然后点击“Create”按钮。 组织你的工程 创建工程后,应该能看到这样一个空窗口。 在“Project”面板下创建文件夹来存放你需...
游戏 工程 脚本 设置 创建 敌人 内容摘要 内容摘要 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版) 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地...
编写Unity的脚本,除了要注意语言自身的语法规则,还需要注意Unity开发环境的特性。这里再次强调,如果读者没有编程基础或从未接触过C#语言,建议先参考本书附录C#部分进行学习,不过阅读本章可以对Unity有一个大体了解。 1.5.1 Script(脚本)组件 在Unity中,最基础的游戏单位称为Game Object(游戏体),一个基本的Game Object...
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本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点...
Unity 3D/2D手机游戏开发(第2版)豆瓣评分:6.4 简介:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实
本章将完成一个太空射击游戏实例,通过这个实例,我们将了解到基础的Unity游戏开发知识。在开始之前,我们先来了解一下游戏的玩法。 2.1.1 游戏操作 在游戏中,主角和敌人是不同的太空飞船。游戏开始后,主角会迎着敌方的火力前进。消灭敌人会取得分数,游戏没有尽头,除非主角飞船被击落,则游戏结束。