根据刀光特性,x轴变化平稳一些,y轴剧烈一些,当然也可以按需调整,曲线如下图所示: 好了,到这里我们的刀光效果已经完成了90%。超简单吧! 更多内容 单纯的刀光,总还是少了点什么,为了完善我们的特效,可以从以下几个点进行发散思考:刀光砍出去,会产生一些碎裂小粒子。刀光的颜色也可以随着粒子的周期变化而改变。
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内: 将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 ...
简介: Unity Particle System 制作刀光特效 下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式,地址:Blender 制作刀光特效所用模型. 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到...
放几个从0开始学习刀光(粒子系统)的历程 Unity游戏特效_ShaderGraph+粒子系统_URP2020.3刀光特效_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1yU4y157MF?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click 2020/11/18.Unity粒子系统Custom Data简单介绍 以及部分使用心得_哔哩哔哩_bili...
在本教程中,Gabriella Geprod 将向您展示如何在 Unity 中创建并发射 2D 激光。我们将使用 Shader Graph 创建一个简单的着色器,并编写代码来实现激光的发射功能。这个激光效果非常棒,因为它不需要任何纹理,并且可以作为障碍物或其他场景元素使用。此外,如果您对获取整个
【摘要】 下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式,地址:Blender 制作刀光特效所用模型. 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内: ... ...
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这句话就是展现特效呈现跟场景深度和距离屏幕远近差效果影响的一个方法。从这里大家也都看出来了吧,这个Shader其实就是一个专门用来做特效的Shader,类似于激光或者是2D游戏里面的刀光特效都是可以使用这个方法来制作,告诉大家一个小秘密了,很多Unity上面的特效插件都是使用这个Shader制作的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
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