Shader "CRLuo/CRLuo_Teaching45_Matcap_BaseReflect_B" { Properties{ [NoScaleOffset] _MatCapTex("MatCap鱼眼贴图", 2D) = "white" {} _MatCapPow("反射扭曲",range(-1,1)) = 0 _MatCapMipLevel("反射模糊",range(0,7)) = 0 [Toggle(_ShowViewNormal_Key)] _ShowViewNormal_Key("显示视角空间...
使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的Shader效果带来翻天覆地的变化。它的原理主要是通过模型表面的每个顶点的法向量,去查找Cubemap贴图上的某一个位置。这种查找将会返回一个颜色值,来模拟这个Cubemap反射到你的对象上的这种效果。 这篇教程将会教给你用Cubemaps来进行反射的第一步!Unity实际上...
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在场景中创建一个空GameObj,并设置好合适的位置,在Project面板新建一个cubemap,并勾选Readable,然后点击菜单栏GameObject-RenderCubemap,将空gameObj以及新建的cubemap拖拽上去,点击立即渲染,就将6张图像渲染到了该cubemap中。 3、编写shader实现反射 Shader"yzpShader/Reflecte"{ Properties { _Color ("Color Tint",...
在Unity3D中,你可以使用Shader来实现镜面反射效果。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Unity的内置ShaderLab语言创建一个具有镜面反射效果的材质。 创建一个新的Shader文件: 在Unity项目的Assets/Shaders文件夹中,创建一个新的Shader文件,例如MirrorShader.shader。 编写Shader代码: 打开新创建的MirrorShader.shader...
我们在使用Standard shader 的时候施始终无法解决 玻璃 ,冰,玉石,皮肤等有光线的明显穿透,光线进入皮肤后有一部分进入内部后有反射出来,也有一部分进入内部后从后方折射出来,那我们看到背光的物体就不应该是一片漆黑,我们简单的模拟此效果。 计算镜面反射的公式 specular=(L+V).N 那么我们模拟穿透照亮背面 可以使用...
在Unity3D中,使用Shader实现水面反射效果可以通过以下步骤来完成: 创建一个新的Shader文件:在Unity的Assets文件夹下创建一个新的Shader文件,并命名为WaterReflection。 编写Shader代码:在WaterReflection Shader文件中,编写以下代码: Shader"Custom/WaterReflection"{Properties{_MainTex("Texture",2D) ="white"{}_BumpMap...
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Unity Shader 菲涅尔环境反射 菲涅尔反射描述了一种光学现象,当光照到物体表面时,一部分发生反射,另一部分则进入物体内部,发生折射或散射;相比直接的反射和折射计算,菲涅尔反射更接近真实情况。 可用下面的等式近似计算这种反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p);...
用Unity Shader实现漫反射 Untiy原来的效果 逐顶点 最终效果 可以看到逐顶点着色在边缘有锯齿感,逐像素着色可以解决这个问题 逐像素着色 可以看到边缘锯齿感好很...