是用lerp混合 平面反射C 与曲面反射A //混合 A C反射结果 col = lerp(col_C, col_A, curvature); 最终效果 Matcap 反射Shader Shader "CRLuo/CRLuo_Teaching45_Matcap_BaseReflect_D" { Properties{ [NoScaleOffset] _MatCapTex("MatCap鱼眼贴图", 2D) = "white" {} _MatCapMipLevel("反射模糊",range...
1号为逐顶点漫反射光照,2号为逐像素漫反射光照 上图为上文中两个Shader的渲染结果。可以发现,逐像素光照可以得到更平滑的效果。书中解释如下图: 分析逐顶点和逐像素光照半兰伯特(Half Lambert)与原兰伯特模型相比,半兰伯特模型没有使用max操作来防止 法线\overrightarrow{n} 和光照方向 \overrightarrow{I} 的点...
1.实现逐顶点的漫反射效果: 代码: Shader "Unity Shaders Book /Chapter 6/Diffuse Vertex-Level" //名字 { Properties { _Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1) } //设置材质属性-漫反射颜色 SubShader { Pass{ Tags{ "LightMode"="ForwardBase" } //Pass标签,设置正确的LightMode,才可以得到Unity的内...
新建材质,使用上面写好的shader,设置好属性,将材质赋予场景中的一个小球,可以看到,小球模拟反射出了周围的环境,效果看起来达到了预期,还不错。 5、缺点 当我们向场景中添加新物体、光源或者移动物体时,可以发现原来的cubemap反射效果并没有因为变动的环境而有所变化,这就需要重新生成cubemap;此外,立方体纹理仅能实现...
unity ase 镜面反射 unity反射效果 写在前面 通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类型来在Shaders中模拟反射效果。使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的Shader效果带来翻天覆地的变化。它的原理主要是通过模型表面的每个顶点的法向量,去...
四. 在Shader中实现高光反射 4.1 逐顶点光照 4.2 逐像素光照 4.3 Blinn-Phong 光照模型 五. 便利的内置函数 六. 总结 一. 我们如何看见事物 我们在描述一个物体外貌时时常会说 “这物体是什么什么颜色的”,而在中学时,我们学的物理知识告诉我们,如果你看到这个物体是红色的,那就说明这个物体反射了很多红色光的...
只需要对shader进行一些更改就可以使用逐像素的漫反射效果了。 1. 修改上节的顶点着色器输出结构图v2f: struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldNormal : TEXCOORD0; }; 2. 顶点着色器不需要计算光照模型,只需把世界空间下的法线传递给片元着色器即可: ...
用Unity Shader实现漫反射 Untiy原来的效果 逐顶点 最终效果 可以看到逐顶点着色在边缘有锯齿感,逐像素着色可以解决这个问题 逐像素着色 可以看到边缘锯齿感好很...
Unity Shader学习笔记(15)立方体纹理、反射、折射、菲涅尔反射 Unity Shader学习笔记(16)渲染纹理(Render Texture) Unity Shader学习笔记(17)程序纹理(Procedural Texture)、程序材质 Unity Shader学习笔记(18)纹理动画、顶点动画、广告牌技术 Unity Shader学习笔记(19)屏幕后处理效果、调整亮度、饱和度、对比度 ...