本部分针对在 Unity 中开发 2D 游戏的用户提供了相关文档。请注意,Unity 文档的许多部分同时适用于 2D 和 3D 开发;但本部分仅关注 2D 特有的特性和功能。
将相关移动代码放到FixedUpdate函数中 代码修改的跳跃力(Rigidbody2D组件变量.velocity属性改变y值)和重力(Rigidbody 2D组件中里面有重力变量属性)有相互作用影响,就好比人处在地球和月球,人的跳跃力不变的话,在地球重力大,表现为跳的低下降的快,在月球重力小,表现为跳的高下降的慢 跳跃代码在FixedUpdate中,需要按好...
_MainTex("Base (RGB)",2D) ="white"{} _EdgeColor("Edge Color", Color) = (0,0,0,1)//卷积梯度_Gradient("Gradient",float) =0.0} SubShader{ Pass { ZTest Always Cull Off ZWrite Off CGPROGRAM#include"UnityCG.cginc"#pragmavertex vert#pragmafragment fragsampler2D _MainTex; uniform half4 _...
1.添加游戏背景 使用默认的示例场景,自带了一个相机,就不需要额外添加了。 在层级面板右键,创建一个quad来作为游戏背景 重置下quad的位置。选中,在属性面板中reset一下。 设置下大小,这里以缩放x为9,y为16 其中内部的白色框是相机的显示范围(最终输出的显示范围)。这里只要quad能覆盖住白框即可,这样就能把背景铺满。
在Unity中,自带一个InputSystem的输入变化事件onActionChange,调用此事件并绑定一个方法 privatevoidOnEnable(){ InputSystem.onActionChange += OnActionChange; } privatevoidOnActionChange(object obj, InputActionChange actionChange){ } 在InputActionChange对象内,有多种回调方法: ...
目录unity2d游戏开发系列教程:一、环境安装第一步、打开项目 耐心等待一小会 工程界面 第二步、创建第一个场景(第一关)进行试玩 点击图中标号1的运行按钮,即可简单试玩感受,操作如下 移动A, D 跳跃Space 蹲下S 射击O 近战K 激活E 通过平台S和Space ...
本吧热帖: 1-为什么人物运动就缩小? 2-清华大学出版社的《Unity 2D游戏开发的》素材在哪?? 3-哪个大佬能告诉我这是啥情况 4-网盘分享unity joker《方外桃源》模拟经营建造类游戏开发 5-大佬们,不小心下了个免费ui吧场景替代了 6-求助,visual studio会丢失包引用的问题 7
unity 2d 人物 运动残影 shader unity2d人物移动动画 假设已存在一个玩家对象,想让其能完成4方向的移动。 那么需要4方向的动画,及控制4方向动画转变的控制器,改变玩家位置的某种方法。 添加Animator 动画组件 这个组件需要一个控制器文件 创建文件 完成各方向的移动动画,需要:...
Unity 方法/步骤 1 首先,我们用官方案例2DPlatformer的enermy2预制体对象来做演示。通过Add Component按钮为其添加CircleCollider2D效果如图。CircleCollider2D的使用方法也非常简单,只需要设置与transform中心的偏移量和半径即可。2 同样,BoxCollider2D也是一个简单的碰撞体组件,只需要设置偏移和大小。3 对于Capsule...
unity的2D组件在为2D Platform类型的项目提供支持的时候,只能说功能堪堪可以使用,但是依然有很大的需要改变的地方. 比较好的办法是自己来创建一个满足2D项目需求的物理系统. 一部分效果展示 性能与功能对比 在场景内放置1000个仅携带BoxCollider2D(不含刚体)的会移动的物体(携带自制的动画控制器与AI),此时的帧数仅有...