打开Chapter11-ScrollingBackgroundUnity Shader,编写如下代码: Shader "Unlit/Chapter 11/Scrolling Background" { Properties { // 第一层(较远)的背景纹理 _MainTex ("Base Layer (RGB)", 2D) = "white" {} // 第二层(较近)的背景纹理 _DetailTex("2nd Layer (RGB)", 2D) = "white" {} // 第...
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验,大量的 2D 游戏场景背景使用了这项技术表现有视觉深度的世界。 Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动 视差滚动的原理 视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移...
Fallback "Transparent/VertexLit" } 11.2.2 滚动的背景 Shader "Unlit/Chapter11/ScrollingBackground" { Properties { _MainTex("Base Layer (RGB)",2D) = "write"{} _DetailTex("2nd Layer (RGB)",2D) = "write" {} _ScrollX("Base Layer Scroll Speed",Float) = 1.0 _Scroll2X("2nd Layer Scro...
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验,大量的 2D 游戏场景背景使用了这项技术表现有视觉深度的世界。 Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动 视差滚动的原理 视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移...
(2)创建一个 Quad,一个 Material,一个 shader,命名为 ScrollingBackground,Quad 最好调整为充满屏幕 (3)准备两张图像,一张 “远景”(Far),一张 “近景”(Near) 3.2 shader 实现 I. 定义 Properties 块 1 Properties { 2 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) 3 _MainTex ("FarLayer ", 2D) ...
原图: 背景1 背景2 Shader代码: // 无限滚动的背景Shader"Custom/ScrollingBackground"{Properties{_MainTex("Base Layer",2D)="white"{}// 第一张图片_DetailTex("2nd Layer",2D)="white"{}// 第二张图片_ScrollX("Base Layer Scroll Speed",Float)=1.0// 第一张图片滚动速度_Scroll2X("2nd Layer Sc...
backgroundPart.Add(child); } } // Sort by position. // Note: Get the children from left to right. // We would need to add a few conditions to handle // all the possible scrolling directions. backgroundPart = backgroundPart.OrderBy( ...
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Scrolling Background" { Properties { //第一层(较远)背景纹理 _MainTex ("Base Layer (RGB)", 2D) = "white" {} //第二层(较近)背景纹理 _DetailTex ("2nd Layer (RGB)", 2D) = "white" {} ...
在场景中添加一个Sprite游戏对象,命名为Background1,设置Sprite属性为刚才导入的背景图片, 将它移动到0 - Background中, 设置Position为(0,0,0). 接着添加背景元素. 导入平台岛屿图片到Textures文件夹, 选中Platforms图片, 设置它的Sprite Mode为Multiple, 然后点击Sprite Editor, 如下图: ...
Unleash the mystique of the desert with our versatile set of 75 background and 75 foreground images, tailor-made for your game development needs. Whether you're crafting a static scene or an exhilarating endlessly scrolling epic, these images are your passport to a world of creative possibilities...