在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简...
在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。 官方demo链接 下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明: 使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的...
在Update()方法中, 如果isLooping被设置成true, 我们取回backgroundPart里第一个子节点。我们看它是不是完全在摄像机范围外,如果它在范围外,我们把它位置调整到最后一个(最右边的)子节点的后面。当然我们还要同步更新到backgroundPart列表里。 某种意义上说,backgroundPart代表了场景的情况。 记得要在0 - Backgro...
将"0 - Background"对象里的"ScrollingScript"组件的"Is Looping"属性勾选,现在运行,就可以看到视差卷轴的效果,如下图所示: 接下来,修改敌人脚本,让敌人静止不动,且无敌,直到摄像机看到它们。另外,当它们移出屏幕时,则立刻移除它们。修改"EnemyScript"脚本,代码为如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...
All backgrounds are sliced out 6 separate layers to create a parallax effect. -Size: 2560x1080 Pixel. -Each background has 6 layers. -Parallax Effect -Slide Scrolling (Loop background) This package has: -Exported PNG files. -Background mockup. Related keywords Parallax Background2Dside ...
Related keywords Parallax BackgroundBattlegroundside scrolling2d backgrounds2D gamesnatureFantasy2d environment2d backgroundhand paintedRPGEnvironment2d pack Report this asset 2D Scrolling Battle Backgrounds Pack y yunapapa (not enough ratings) (140) ...
01 建立重复的背景(01 Build a repeat background) 02 调整纹理以填充屏幕(02 Resize textures to fill the screen) 03 动画重置背景纹理(03 Animate repeat background textures) 04 仿真视差滚动(04 Emulate parallax scrolling) 4 - 3. 创造障碍(4 - 3. Creating Obstacles) 01 构建可重用的障碍游戏对象(...
01 建立重复的背景(01 Build a repeat background) 02 调整纹理以填充屏幕(02 Resize textures to fill the screen) 03 动画重置背景纹理(03 Animate repeat background textures) 04 仿真视差滚动(04 Emulate parallax scrolling) 4 - 3. 创造障碍(4 - 3. Creating Obstacles) ...
Parallax Scrolling VZ v1.2.0.unitypackage Parallax Space Background Multipack 2.2.unitypackage PBR Customized Soldier.unitypackage PBR Stone Ground 5 v1.0.unitypackage PBR Stone Ground 6.unitypackage PDF Renderer-3.992.unitypackage Pets Cards.zip ...
GPU Zen 2 - Parallax-Corrected Cached Shadow Maps 阴影模型代理体(Shadow Proxy) 为了减少在渲染ShadowMap过程中投影物的面数,游戏中通常会使用面数的模型作为投影模型。 在Unity只需要把原模型的Cast Shadows改成 Off , 把阴影代理体改成Shadows Only即可。另外阴影代理体可能会让阴影产生错误的自阴影,文章后面...