2D Parallax Background pack to help you make your game quickly and easily. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is...
2D Parallax Background - Battle Background pack to help you make your game quickly and easily. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Rende...
//ParallaxBackground:视差背景usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParallaxBackground:MonoBehaviour{privateGameObjectcam;[SerializeField]privatefloatparallaxEffect;privatefloatxPosition;privatefloatxCamPosition;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){...
(1) .以三层背景(前景Front,中景Middle,背景Background)为例,为每一层背景设置单独的摄像机移动速度,前景距离玩家最近,应该跟随摄像机移动速度越快,中景移动速度略慢于前景,背景的移动速度最慢,以此营造出视觉差(parallax)效果。 publicclassParallax{// 声明摄像机初始位置publicTransform cameraTransform;// 声明初始...
在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现...
Hand Painted - Parallax Background 1 是一款为 Unity 设计的插件,旨在帮助开发者创建手绘风格的视差背景。它的主要特点包括: 独特手绘风格:提供富有艺术感的手绘视觉效果,增强游戏的吸引力。 视差滚动:支持多层背景的视差效果,增加场景的深度感。 简单集成:易于设置,方便快速融入项目。
在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。 官方demo链接 下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明: ...
Unity3D之2D游戏的背景补偿效果 public class BackgroundParallax : MonoBehaviour { public Transform[] backgrounds; //背景物体 public float parallaxScale; //摄像机移动偏移值的缩放系数 public float parallaxReductionFactor;//背景每一层补偿的系数 public float smoothing; //背景物体移动的平滑量...
unity 2D教程 unity2d教学 视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践...
1.视觉差Parallax 类似在老游戏fc,gba,sfc上经常出现的横板过关游戏的多重卷轴(伪)效果 主要是是不同层次的内容以不同速度移动来构成层次感 就这样 在unity中使用的是移动中景和背景 这里中景就是那些树木(? 然后背景就是background 要移动这俩个,首先需要新建一个area(empty)来继承background的collider2d给camera...