//ParallaxBackground:视差背景usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParallaxBackground:MonoBehaviour{privateGameObjectcam;[SerializeField]privatefloatparallaxEffect;privatefloatxPosition;privatefloatxCamPosition;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){...
在自己的游戏中使用视差滚动技术 在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可...
(1) .以三层背景(前景Front,中景Middle,背景Background)为例,为每一层背景设置单独的摄像机移动速度,前景距离玩家最近,应该跟随摄像机移动速度越快,中景移动速度略慢于前景,背景的移动速度最慢,以此营造出视觉差(parallax)效果。 (2) . 虽然是2D横版类型,但是实际制作过程中可以通过伪3D效果,为不同层次的背景设...
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在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。 官方demo链接 下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明: ...
1.视觉差Parallax 类似在老游戏fc,gba,sfc上经常出现的横板过关游戏的多重卷轴(伪)效果 主要是是不同层次的内容以不同速度移动来构成层次感 就这样 在unity中使用的是移动中景和背景 这里中景就是那些树木(? 然后背景就是background 要移动这俩个,首先需要新建一个area(empty)来继承background的collider2d给camera...
Unity2D 游戏开发教程课程教案:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl718366每节课的代码链接:https://pan.baidu.com/s/16zdZyk4ux5I4Mj60FJx1ew?pwd=fvnv 提取码:fvnvQQ互动群,申请后我每天晚上回家同意:群号 811605188(大家互相交流帮助哦,我就潜水哦)知识点
Unity3D之2D游戏的背景补偿效果 public class BackgroundParallax : MonoBehaviour { public Transform[] backgrounds; //背景物体 public float parallaxScale; //摄像机移动偏移值的缩放系数 public float parallaxReductionFactor;//背景每一层补偿的系数 public float smoothing; //背景物体移动的平滑量...
3 - 2摄像机控制器(3 - 2D Camera Controller) 15 摄像机控制器(15 Camera Controller) 16 背景视差(16 Background Parallax) 17 颗粒(17 Particles) 4 - 水平, 检查站, 点(4 - Levels, Checkpoints, and Points) 18 级管理器存根(18 Level Manager Stub) 19 检查站(19 Checkpoints) 20 要点部分1(...
unity 2D教程 unity2d教学 视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践...