}privatevoidSetDraggedRotation(PointerEventData eventData) { Vector2 curSelfScreenPosition=RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(eventData.pressEventCamera, transform.position); Vector2 directionTo= curSelfScreenPosition -eventData.position; Vector2 directionFrom= directionTo -eventData.delta;this.transform.ro...
rigidbody2d.velocity = new Vector2(speedX*horizontalmove*Time.deltaTime,rigidbody2d.velocity.y); } //控制人物翻转 通过获取原始轴进行反转 只控制x轴 当x的scale是-1时 会产生翻转 float direction = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); if(direction!=0) transform.localScale = Vector3(direction,1,1)...
用场景的main Camera,转换鼠标目前位置为世界坐标系,因为ScreenToWorldPoint不会影响到Z轴的值,所以这里我们直接用鼠标的位置来取得 moveToward,计算移动的方向是用目标位置减去僵尸目前的位置,,因为你不想改变僵尸Z轴的位置,所以我们设置moveDirection的z值 为0,并用Normalize将moveDirection变为长度为1的”单位长度(u...
rotation = (45, 0, 0) scale = (2, 1, 1) 2.2 世界转屏幕 Camera.main.WorldToScreenPoint() Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); 2.3 世界转视口 Camera.main.WorldToViewportPoint() Vector3 viewportPosition = Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPosition)...
上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置.你可以随时改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选择”Edit\Project Settings\Editor”打开编辑器设置,在”Default Behavior Mode”中改模式为2D,如下图: “Default Behavior Mode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,...
Position、Rotation、Scale注意区别于其GameObject的transform。这些相当于一个子物体了。 Align To Direction(趋向排列):使粒子的方向(y轴)都趋向一个趋势(粒子z轴不再朝着摄像机,而是跟发射器形状而定,失去公告版功能)。观测,这个趋势是物体的z方向。圆形显示就是贴到球面上,但并不是真正的贴上,只是值是碰巧贴...
rotation: scale Align to Direction(对齐到方向) Velocity over Lifetime 模块 linear X,Y,Z, space:决定linear坐标系是world还是local。 Orbital X, Y, Z:粒子围绕 X、Y 和 Z 轴的轨道速度。 Offset X, Y, Z:轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。
上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置.你可以随时改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选择”Edit\Project Settings\Editor”打开编辑器设置,在”Default Behavior Mode”中改模式为2D,如下图: “Default Behavior Mode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认导入设置,当设置为3D模式时,...
单个返回值形式: retval= ((226.83999633789062, 62.23775100708008), (103.79611206054688, 110....
Rotation使用滑动条设置旋转立方体贴图的角度(以度为单位)。 Update Mode使用下拉选单设置HDRP 更新天空环境的速率(使用环境探针和反射探针)。• On Changed:当其中一个天空属性发生变化时,HDRP 更新天空环境。• On Demand:HDRP 等待,直到您从脚本手动调用天空环境更新。• Realtime:HDRP 按照 Update Period 定义...