public staticQuaternionFromToRotation (Vector3fromDirection,Vector3toDirection); 描述:创建一个从fromDirection旋转到toDirection的旋转。 通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。 效果等价于Quaternion.SetFromToRotation (3)Quaternion.AngleAxis p...
// FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection); // 从fromDirection旋转到toDirection方向,返回一个四元数的旋转 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); // 返回两个旋转之间的角度 float angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, Quaternion.FromToR...
Euler (x : float,y : float, z : float) 用于返回一个指定的欧拉角,需要使用欧拉角表示旋转时很有用 FromToRotation (fromDirection :Vector3,toDirection : Vector3) 从from到to创建一个旋转(计算出旋转的四元数) identity相当于“无旋转”:即这个物体完全对齐于世界或父轴。 Inverse 返回反向的旋转。 Lerp...
1.1 Transform.Rotate 旋转某个角度 函数定义 [csharp]view plaincopy publicvoidRotate(Vector3 eulerAngles); publicvoidRotate(Vector3 axis,floatangle); publicvoidRotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo); publicvoidRotate(floatxAngle,floatyAngle,floatzAngle); publicvoidRotate(Vector3 axis,floatangle, ...
public static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection); 创建从旋转fromDirection到的旋转toDirection。 通常,您可以使用它来旋转变换轴. voidStart(){// Sets the rotation so that the transform's y-axis goes along the z-axistransform.rotation=Quaternion.FromToRotation(Vector...
Quaternion.FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection) voidStart(){// 将物体 y 轴旋转至当前 z 轴正方向transform.rotation=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,transform.forward);} Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up) ...
RotateIntoMoveDirection这个方法是将场景中敌人对象的角度进行旋转,让敌人看起来有方向感。我们一步一步地来看: 计算出下一个路标与当前路标之间的向量之差,敌人会沿着这个向量前往下一个路标。 计算敌人要旋转的角度,即敌人当前的方向与newDirection之间的夹角的度数。调用Mathf.Atan2来计算,参数为newDirection的X坐标...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/// /// publicclassQuternionRotate:MonoBehaviour{publicTransformtargetTF;privatevoidOnGUI(){if(GUILayout.Button("让摄像机转向目标物体")){Vector3direction=targetTF.position-this.transform.position;this.transform.rotation=Quaternion...
FromToRotation (fromDirection:Vector3,toDirection:Vector3)从from到to创建一个旋转(计算出旋转的四元数) identity相当于“无旋转”:即这个物体完全对齐于世界或父轴。 Inverse返回反向的旋转。 Lerp插值 LookRotation注视旋转 operator !=运算符 不等于
1.1 Transform.Rotate 旋转某个角度 函数定义 [csharp] view plain copy public void Rotate(Vector3 eulerAngles); public void Rotate(Vector3 axis, float angle); public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle); ...