绕axis轴旋转angle,创建一个旋转,就是返回一个Quaternion旋转角度。 Quaternion.FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection) 从fromDirection到toDirection创建一个旋转,就是返回一个Quaternion旋转角度。 Quaternion.LookRotation(Vector3 forward) z轴指向某物体方向旋转,可以和Lerp()一起用控制旋转速度 V...
// FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection); // 从fromDirection旋转到toDirection方向,返回一个四元数的旋转 transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); // 返回两个旋转之间的角度 float angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, Quaternion.FromToR...
public staticQuaternionFromToRotation (Vector3fromDirection,Vector3toDirection); 描述:创建一个从fromDirection旋转到toDirection的旋转。 通常情况下,您使用该方法对变换进行旋转,使其的一个轴(例如 Y 轴)跟随世界空间中的目标方向 /toDirection/。 效果等价于Quaternion.SetFromToRotation (3)Quaternion.AngleAxis p...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;/// /// publicclassQuternionRotate:MonoBehaviour{publicTransformtargetTF;privatevoidOnGUI(){if(GUILayout.Button("让摄像机转向目标物体")){Vector3direction=targetTF.position-this.transform.position;this.transform.rotation=Quaternion.LookRo...
publicvoidRotate(floatxAngle,floatyAngle,floatzAngle, Space relativeTo); 这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。如下 [csharp]view plaincopy voidUpdate () { //以每秒rotateSpeed的速度绕着y轴旋转 transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0); ...
RotateIntoMoveDirection这个方法是将场景中敌人对象的角度进行旋转,让敌人看起来有方向感。我们一步一步地来看: 计算出下一个路标与当前路标之间的向量之差,敌人会沿着这个向量前往下一个路标。 计算敌人要旋转的角度,即敌人当前的方向与newDirection之间的夹角的度数。调用Mathf.Atan2来计算,参数为newDirection的X坐标...
Quaternion.FromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection) voidStart(){// 将物体 y 轴旋转至当前 z 轴正方向transform.rotation=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,transform.forward);} Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up) ...
FromToRotation (fromDirection:Vector3,toDirection:Vector3)从from到to创建一个旋转(计算出旋转的四元数) identity相当于“无旋转”:即这个物体完全对齐于世界或父轴。 Inverse返回反向的旋转。 Lerp插值 LookRotation注视旋转 operator !=运算符 不等于
2 Transform.LookAt:1)功能简述public voidLookAt(Transformtarget,Vector3worldUp= Vector3.up);Parameterstarget:Object to point towards.worldUp:Vector specifying the upward direction.Rotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position.Then it rotates the transform ...
Vector3 targetDirection=target.position-transform.position;floatsingleStep=1.0f*Time.deltaTime;//最后两个参数,角速度,角向量。下面的这段代码和transform.LookAt区别仅在于是否是缓慢发生的,且可控。publicstaticVector3RotateTowards(Vector3 current,Vector3 target,floatmaxRadiansDelta,floatmaxMagnitudeDelta);Vector...