目录unity2d游戏开发系列教程:一、环境安装 unity2d游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能 unity2d游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关 ReferenceGuide2DGamekit中文版 目录 一、介绍 二、埃伦(主角) 三、敌人 四、健康管理 五、压板 六、伤害系统 七、移动平台 八、交互系统 九、存档系...
1 代码//Set up push listenersKiiPushPlugin kiiPushPlugin = GameObject.Find (“KiiPushPlugin”).GetComponent<KiiPushPlugin> ();Debug.Log (“Found KiiPushPlugin object in game objects”); kiiPushPlugin.OnPushMessageReceived += (ReceivedMessage message) => { // This event handler is called when...
注意,为了能够正确地将预制体放回对象池中,预制体的名称不能包含 (Clone),因此在 PushObject() 函数中会将名称中的 (Clone) 替换为空字符串。 提供一个静态的 Instance 属性,用于获取对象池的单例实例。如果该实例为 null,则会创建一个新的对象池实例。 using System.Collections; using System.Collections.Gene...
事件中心会由开始到程序结束都存在 将UnityAction中传入Object参数增强事件系统的通用性 public class EventCenter : BaseManager<EventCenter> { private Dictionary<string,UnityAction<object>> eventDic =new Dictionary<string, UnityAction<object>>(); public void AddEventListener(string name,UnityAction<object> ac...
2D Game Kit 是Unity官方的插件包之一,它能够使你不用编写代码,便能创造出属于自己的第一个(2D平台)游戏。 0这个暑假我阅读了其源代码,理解了大部分逻辑(剩下的均为Unity编辑器相关),因为我自认为该框架设计理念比较优秀,所以就想为其写点什么东西,正好可以巩固自己的所学,二来也是将自己所学的知识进行分享。
html部分必须的只有canvas,游戏渲染输出必备,至少支持webgl Context(其他两种是2d和webgl2,2d不行,...
Can push around other rigidbody objects with no additional work.[推动其他物体] Disadvantages of rigidbody: Have to jump through hoops if you want "unrealistic" movement.[如果像要“非物理”的移动,很麻烦] Relative movement (such as on a moving platform) can be a nightmare (at least it was ...
This is a very common operation in Unity for both 2D and 3D and typically is more performant than scaling objects via its transform’s scale property. When dropping objects, you might notice that one object ends up on top of another. Unity creates a series of vertices behind the scenes,...
public void ReturnObject(T obj){ if (obj != null) objs.Push(obj); } } 复制代码 空间划分 在计算空间碰撞或者寻找最近邻居时,如果空间很庞大,需要参与计算的对象太多的情况下,用两层循环逐个遍历去计算的复杂度为平方级。 我们可以借助于空间划分的数据结构来使复杂度降低到N*Log(N)。四叉树一般用来划...
public void SetValue(string key, object value); Creating a 2D game Creating a 2D game Creating a 3D game Creating a 3D game Important Classes - Object Important Classes - Object ShaderLab: defining a Shader object ShaderLab: defining a Shader object Deactivating GameObjects You can mark a Ga...