1.创建HatBackSprite 2.创建HatFrontSprite,确定子父关系 将HatBackSprite的Order in Layer设为0,HatFrontSprite的Order in Layer设为2,是为了之后可以将球的Order in Layer为1,这样便可以使球落在帽子中时产生遮挡效果。 3.创建BowlingBallSprite 4.为BowlingBallSprite添加刚体与碰撞体 5.创建GameController对象控...
在Unity的选项卡中依次选择Windows -> 2D -> Tile Palette,打开平铺调色板窗口。然后再如下目录找到SunnyLandTiles.png,"Assets\2D Platformer Assets\Graphics\Level Art\Tileset",点击Create New Palette,然后将其拖入Tile Palette面板,并保存在合适位置。 创建完成之后,然后我们在依次点击Unity选项卡GameObject -> 2...
32. 到这里,跟随麦扣老师的步伐,2D横版游戏就结束了。把做游戏的过程写成文字真的是巩固知识的好办法,我自己是先看了几遍了教程,然后才写成了文章记录下来,方便自己后面忘记那一部分的内容好去查阅,但是写文章的过程真的是收获满满,你要考虑用词,还要注意有没有错的地方,这个过程查了很多资料,比如协程,单例模...
在Unity的选项卡中依次选择Windows -> 2D -> Tile Palette,打开平铺调色板窗口。然后再如下目录找到SunnyLandTiles.png,"Assets\2D Platformer Assets\Graphics\Level Art\Tileset",点击Create New Palette,然后将其拖入Tile Palette面板,并保存在合适位置。 1692421231711.png TIle Palette.png 创建完成之后,然后我们在...
It is an art set of 2D_Background_Plains_Forest TypeCartoon. All images are in PNG format. You can combine parts to create a variety of stages such as forests and grasslands. 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SR...
首先下载项目所需的资源,或者在Asset Store中下载Unity官方的2D UFO Tutorial。新建2D项目,在Assets文件夹下新建三个文件夹:Prefabs、Scripts、Scenes。将下载的资源导入项目,会看到Sprites文件夹。将Sprites文件夹下的Background和UFO图片拖拽至层级视图(Hierarchy),将UFO重命名为Player。如下:依次点击菜单项Edit >...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
Unity的Playground是一个用来制作拥有物理引擎的2D游戏开发框架(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground框架制作2D游戏不需要编码的工作,单纯在Unity的编辑器中就可以完成,因为Playground提供了很多但任务化的Components,这些Components很容易被结合起来使用,从而得到各种各样的功能。
首先,我们需要知道鼠标位于2D区域。为了找到它,我们要先将这个代码放置于滑动GameObject的FixedUpdate()函数中: Vector3 MousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z-Camera.main.transform.position.z)); ...
在Unity官方2D游戏Demo中已使用到了视差滚动技术,笔者对此 Demo 中的视差滚动技术进行了研究,Demo 中使用 BackgroundParallax 脚本实现了视差功能,笔者编写此脚本代码说明。 官方demo链接 下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数 BackgroundParallax脚本代码说明: ...