2.设置地图 然后就应该开始准备创建2D游戏的地图了 这里是使用了2DObject的TileMap 右键窗口以新建Tilemap 为了方便观察制作的地图需要先隐藏Background的图片 选择back,将右侧属性中的确认(√)点掉即可隐藏 然后就可以准备调出地图的平面画板了 点击此处新建画板,设置好名字后它会让你选择文件夹储存画板信息 此处根据...
编辑UI时应该关掉特效,打开2D界面。(如下图所示) 2、新建背景 选中刚才创建的Canvas,在Canvas下新建一个UI-Image。命名为Background。这个组件用于设置UI的背景。 选中刚才创建的Background。通过调整数值令其铺满整个画布(Canvas)。 还可以通过更改其Image组件的Color属性更改其背景颜色。(如下图所示) 3、在背景上添...
这里我将下载的图片重命名为Bg,然后将该图片拖入到Unity中新建的Images文件夹下面,该文件夹用来存放所有的图片,并将该图片的Texture Type修改为Sprite(2D and UI),最后Apply一下,步骤如下图所示。 7、鼠标选中Bg,在Image(Script)组件下面引入背景图片,当然也可以对其Color等进行修改,然后设置其锚点,如下图所示。 8...
5.Background Color:背景的颜色 在没有设置背景图片的情况下可以设置。 6.Background Image:背景图片 在设置了背景图片的情况下,不能设置背景颜色 7.Alternate Portrait Image*设置备用纵向图片(竖屏设备) 如果没有指定Alternate Portrait Image Sprite,将自动使用使用背景图进行纵向和横向模式。 8.Static Splash Image...
①在Hierarchy窗口中选择ExitImageBackground。 ②在其Inspector窗口中,点击Add Component,搜索Canvas Group,选择添加Canvas Group组件。 ③在Canvas Group组件中,把Alpha数值设置为0,此时我们可以看到图片变为全透明。 ④接下来我们点击Scene视窗左上的2D按钮,转换回3D模式。并且左键双击Hierarchy中的JohnLemon,快速定位到...
直接使用默认的SampleScene作为场景。简单铺设一个封闭的场景,用于测试角色的移动和射击,添加5个Square拉伸成地板和墙面。其中Background为地板,无碰撞;Wall元素持有碰撞盒。 5.创建UI UI从简,不使用图片资源。只使用Text,Image,Button制作UI。 UI只有两部分:游戏主界面的玩家状态栏, 结算界面。
MyElement { background-image: url("path/to/imageFile.png"); } C# example:// Use the AssetDatabase method to load the texture. myElement1.style.backgroundImage = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("path/to/imageFile.png"); // Use the AssetDatabase method to load the sprite. my...
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
可以通过以下代码轻松完成: css将为: .card{ background:url('image.png') no-repeat right center; } 我面临的问题是图像是一个精灵,由3个图像组成,我想显示背景位置为-34px 0,宽度为23px的图像;如何使用css指定背景位置和大小?提前感谢!! 浏览0提问于2012-05-08得票数 1 回答已采纳 2回答 java...
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