2.设置地图 然后就应该开始准备创建2D游戏的地图了 这里是使用了2DObject的TileMap 右键窗口以新建Tilemap 为了方便观察制作的地图需要先隐藏Background的图片 选择back,将右侧属性中的确认(√)点掉即可隐藏 然后就可以准备调出地图的平面画板了 点击此处新建画板,设置好名字后它会让你选择文件夹储存画板信息 此处根据...
You can set the background image in UI Builder, directly in USS, or in C# files. USS example:MyElement { background-image: url("path/to/imageFile.png"); } C# example:// Use the AssetDatabase method to load the texture. myElement1.style.backgroundImage = AssetDatabase.LoadAssetAtPath...
选择并拖动 Layer_Ground 对象到 Cinemachine Confiner 的边界形状 2D 区域,如图 4-24 所示。图4-24来自Layer_Ground 的多边形碰撞器 2D 将用于 2D 的边界形状Confiner 将从 Layer_Ground 对象中获取碰撞器 2D,并将其用作 Confiner 的边界形状。确保选中“限制屏幕边缘”框,告诉限制程序停止在多边形 2D 边缘。
// 原来的代码如下, 每个相机都Clear了Depth和Color Buffer buffer.ClearRenderTarget(true, true, Color.clear); // 函数签名是: // public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor); 1. 2. 3. 4. 5. 现在会根据Camera的Flag来判断: // 获取flags CameraClearFla...
(2)“Background”、“Checkmark”无需任何修改。 (3)点击“Label”,在其文本框中输入“登录”,如下图所示。 (4)点击“Label(1)”,在其文本框中输入“登录”,并将其禁用,如下图所示。 26、注册登录界面框架搭建基本完成,效果如下图所示。 三、注册登录代码实现 ...
We will name itvvvvvv_platformer, select any location likeC:\, select2Dand clickCreate Project: If we select theMain Camerain theHierarchythen we can set theBackground Colorto black and adjust theSizelike shown in the following image:
同时我们可以将Player,Background,Main Camera这三个最基础的元素制作成预设体,方便在多个场景内使用。 创建Spike 场景搭建完成了,我们需要给场景内添加一些尖刺,来增加游戏难度。在素材的Level Mechanics文件夹底下找到Spikes,将它放入场景中,给它添加Box Collider 2D,将is Trigger勾上,并将碰撞体设置为图示大小。
BACKGROUND - Stylized Cave 2 (not enough ratings) $19.99 Add to Cart Quick Look Dreamly Studios BACKGROUND - Pixel Dungeon 1 (not enough ratings) $19.99 Add to Cart Quick Look Dreamly Studios BACKGROUND - Pixel Dungeon 2 (not enough ratings) $19.99 Add to Cart Quick Look Dreamly Stu...
但有时,我们希望在不透明的Pass(即渲染队列小于等于2500 的Pass,内置的Background、Geometry 和 AlphaTest渲染队列均在此范围内)执行完毕后立即调用OnRenderImage 函数,从而不对透明物体产生任何影响。此时,我们可以在OnRenderImage 函数前添加ImageEffectOpaque 属性来实现这样的目的。
SetBrushSize(Remap(slider.value,300.0f,30.0f)); if (_brushSizeText == null) { _brushSizeText=slider.transform.Find("Background/Text").GetComponent<Text>(); } _brushSizeText.text = slider.value.ToString("f2"); } /// /// 拖拽...