Background Color设置背景颜色 ( 请注意,实际的背景颜色可以叠加不透明度的影响,并且可能不匹配指定的颜色) Background Image设置背景图片 (如果设置了背景颜色就不能设置背景图片,二者选其一) Alternate Portrait Image如果没有头像图像精灵分配,Unity编辑器使用的头像和背景模式的背景图像分配的一样。 5、Static Splash ...
Background Color 背景的颜色 在没有设置背景图片的情况下可以设置。 Background Image 背景图片 在设置了背景图片的情况下,不能设置背景颜色 Alternate Portrait Image* 设置备用纵向图片(竖屏设备)。如果没有指定Alternate Portrait Image Sprite,将自动使用使用背景图进行纵向和横向模式。 Static Splash Image(仅Android...
您可以获取背景图像的当前URI,如下所示: gsettings get org.gnome.desktop.background picture-uri 'file:///home/serrano/Pictures/x.jpg' 并设置背景URI如下(这将立即更新您的桌面背景): gsettings set org.gnome.desktop.background picture-uri file:///home/serrano/Pictures/y.jpg 请注意,您必须在URI前加...
背景的颜色 在没有设置背景图片的情况下可以设置。 Background Image 背景图片 在设置了背景图片的情况下,不能设置背景颜色 Alternate Portrait Image* 设置备用纵向图片(竖屏设备)。如果没有指定Alternate Portrait Image Sprite,将自动使用使用背景图进行纵向和横向模式。 Static Splash Image(仅Android有) Image 安卓...
SetBackground(string bgName):传入名字从resources中调出背景图片并显示DelBackground():渐出背景图片SetCharaImage(string charaName, string pos):传入名字和位置从resources中调出人物图片并在左或右侧显示DelCharaImage(string pos):渐出人物图片FadeInImg(Image img):渐入图片需要调用的函数,修改渐入渐出状态机...
在“Project Setting”-“Lighting”界面中,有一个“Bloom Intensity”字段,用来调整光晕的强度,建议将该字段设置为1.5-2.0之间,有利于调节光晕效果。 三、调整像素尺寸 Image Effect插件可以通过缩小Image Effect的像素尺寸来提升性能,相应地,会影响到光晕效果的明显程度。
在ProgressBarUI下新建Cavans,重命名为Bar,在Bar中调整大小、设置Image组件中的Color、Source Image、Fill Method,滑动调整Fill Amount的值即可看到场景中进度条的变化;复制Bar,重命名为Background,放在Bar上方以确保渲染顺序正确,添加Outline组件并设置Effect Color的Alpha值为0,调整Effect Distance到合适值,将Image组件中...
Run in background 后台运行,在程序非当前窗口时是否持续运行,或者说是否暂停 (2) Stadalone Player Options 单机测试 Capture Single Screen 捕获单屏,这个应该是是否只在主屏显示,还是可以再分屏中显示 Display Resolution Dialog 显示分辨率对话框,运行程序后是否显示分辨率画质选择界面 ...
Background for Prefabs Set the color for the scene camera to clear to when the Scene FX skybox setting is turned off. Contribute GI: Off / Receive GI: Light Probes Set the color to display when ContributeGI is disabled in the GameObject’s Static Editor Flags. Contribute GI: On / Receive...
Acquire swapchain image late as possibleIf enabled, Vulkan delays acquiring the backbuffer until after it renders the frame to an offscreen image. Vulkan uses a staging image to achieve this. Enabling this setting causes an extra blit when presenting the backbuffer. This setting, in combination ...