CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 变量 center该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。 collisionFlags在上次 CharacterController.Move 调用期间,该胶囊体的哪个部分与环境发生了碰撞...
CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
public GameObject Camera; smooth_follow CameraScript; // Use this for initialization void Start () { CameraScript = Camera.GetComponent<smooth_follow>(); } void LateUpdate() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) //转动了滚轮 { Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")); /...
首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力 如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6....
源码:夸克:https://pan.quark.cn/s/8fab135aaf7c UC:https://drive.uc.cn/s/5f9d721759754?public=1 百度:https://pan.baidu.com/s/1JiKtoc4fuWiahC_m5yfMjg?pwd=rswn 迅雷:https://pan.xunlei.com/s/VODqw4ARGz-dTukKwyuozXnlA1?pwd=pcxu# 蓝奏云:https://www.lanzouw.com/ifHbV1xbgy...
选中角色游戏对象,在Inspector面板中点击Add Component按钮,搜索并添加Character Controller组件,该组件将控制角色在场景中的移动。 ### 步骤三:编写角色移动控制脚本 创建一个新的C#脚本,用于控制角色的移动操作。以下是一个简单的控制脚本示例: ```csharp
这些特殊的需求注定不应该以普通的碰撞区+刚体的形式来实现,所以unity为我们准备了名叫“角色控制器”(CharacterController)的组件。然而到目前为止(5.5)unity中只为3D物理提供了这个组件,针对2D游戏则需要我们自己实现一套类似的机制。 基本原理就是不用自带的那些物理判断,而使用射线检测等方法来判断前进方向上是否有...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRemover : MonoBehaviour {//水花的游戏对象,播放掉落的音频,动画,以及销毁自己(动画结束通过动画事件销毁自己)publicGameObject splash;//碰撞检测voidOnTriggerEnter2D(Collider2D col) {//碰到的是游戏主角,游戏结束if(col.gameObject.tag =="Player") ...
第一种方法我们可以通过物理引擎来控制,也就是Rigidbody组件。第二种方法我们可以通过角色控制器来控制,也就是CharacterController组件。角色控制器组件也属于物理组件,在Physic物理属性下,我查资料显示角色控制器主要用于第三人称和第一人称游戏主角(人形为主)的控制。它们的区别在于,如果我用了刚体组件,...
Currently the Controller features: Smooth movement Jumping Crouching Events for setting up animation 2D Physics To learn how to use it check out our video on 2D Movement which can be found on ourYouTube Channel. The script is based on the one provided by Unity as part of their Standard Asse...