Image / Text等组件:具体的功能组件,显示一张图、制作一个按钮等。 二、Image 组件 1. Image 组件 UI 中除了文本,最多的就是图片、按钮。Image 组件主要复制图片的显示。 Image 游戏物体必须放在 Canvas 游戏物体下才能生效。 主要属性: SourceImage:源图片,在脚本中叫 Sprite; Color:图片颜色; RaycastTarget:...
2.设置地图 然后就应该开始准备创建2D游戏的地图了 这里是使用了2DObject的TileMap 右键窗口以新建Tilemap 为了方便观察制作的地图需要先隐藏Background的图片 选择back,将右侧属性中的确认(√)点掉即可隐藏 然后就可以准备调出地图的平面画板了 点击此处新建画板,设置好名字后它会让你选择文件夹储存画板信息 此处根据...
编辑UI时应该关掉特效,打开2D界面。(如下图所示) 2、新建背景 选中刚才创建的Canvas,在Canvas下新建一个UI-Image。命名为Background。这个组件用于设置UI的背景。 选中刚才创建的Background。通过调整数值令其铺满整个画布(Canvas)。 还可以通过更改其Image组件的Color属性更改其背景颜色。(如下图所示) 3、在背景上添...
①在Hierarchy窗口中选择Image,按F2重命名为ExitImageBackground,这将作为通关图片的背景。 ②右键ExitImageBackground,选择UI > Image,在ExitImageBackground下新建一个子对象Image。 ③选中新建的子对象Image,按F2重命名为ExitImage,这将作为通关前景图片。 ④在ExitImage的Inspector窗口中找到Image组件,点击Source Image...
排版如下:图中HP,Score,SweepCD为Text;StateBar,ResultWindow为纯色Image;ButtonRetry为Button 6.配置物理碰撞 先创建两个新的物理层:Element:玩家和敌人的物理层,Bullet:弹幕的物理层。 然后打开Project Settings->Physics 2D-> Layer Collision Matrix。 如下配置物理层碰撞矩阵: ...
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数# background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size# 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.2的背景的显示效果 计算公式# 计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size ...
①在Hierarchy窗口中选择ExitImageBackground。 ②在其Inspector窗口中,点击Add Component,搜索Canvas Group,选择添加Canvas Group组件。 ③在Canvas Group组件中,把Alpha数值设置为0,此时我们可以看到图片变为全透明。 ④接下来我们点击Scene视窗左上的2D按钮,转换回3D模式。并且左键双击Hierarchy中的JohnLemon,快速定位到...
MyElement { background-image: url("path/to/imageFile.png"); } C# example:// Use the AssetDatabase method to load the texture. myElement1.style.backgroundImage = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("path/to/imageFile.png"); // Use the AssetDatabase method to load the sprite. my...
2DToonPalaceUI2D Assets2d backgrounds2d castleCartoonDreamly StudiosKingdom2d cartoon2d environmentcastlefortresscartoon castle BACKGROUND - Cartoon Castle 2 Dreamly Studios (not enough ratings) (2) $19.99 Taxes/VAT calculated at checkout License type: Single Entity ...
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