创建新的Sprite Atlas,然后设置Type为变种(Variant)类型,并设置关联的Master Atlas,修改Scale即可改变分辨率。 使用代码访问SPRITE ATLAS接口 1、创建Sprite Atlas var spriteAtlas=new SpriteAtlas(); AssetDatabase.CreateAsset(spriteAtlas, "Assets/sample.spriteatlas"); 2、添加图片到Sprite Atlas图集 var spriteAtl...
Unity在2022年9月1日更新了SpriteAtlas功能,以替代旧版Sprite Packer。新版的SpriteAtlas显著提高了性能和易用性,解决了旧版本在不同图集修改不同质量、无法获取图集里的图片等不足。使用SpriteAtlas的操作如下:1. 在项目设置中打开SpritePacker设置,选择Enabled For Builds或Always Enabled选项。2. 创建...
使用小尺寸的精灵图像:尽量使用小尺寸的精灵图像,以减少内存占用和加载时间。 使用Sprite Atlas:可以将多个精灵合并成一个大的图像(精灵图集),减少绘制调用次数,提高性能。 减少关键帧数量:在制作动画时,尽量减少关键帧的数量,只在关键的位置设置关键帧。Unity会自动在关键帧之间进行插值,生成平滑的过渡动画。 使用动画...
精灵图集 (Sprite Atlas) 是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity 可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理。此外,精灵图集 API 还可以控制如何在项目运行时加载精灵图集 图集对性能开销的正向影响: 从文档描述中可以看出,图集主要在两方面影响...
unity快速生成sprite atlas unity sprite editor在哪,1.Alt+左键小箭头可以快捷收拢和拉开所有子级目录。Shift+F视角缩放到选中的物体。(复盘:单F也可以)关于摄像机视图像素大小与游戏物体实际像素大小比例问题:1.{Unity中以格为单位,CameraWidth=分辨率比(30x20)也
在Unity2022中,制作2D帧动画是一项基础且重要的技能。通过利用spritesheet(精灵表)中的一系列图像帧,我们可以创建出流畅且生动的动画效果。以下将详细讲解如何在Unity2022中制作2D帧动画。一、准备工作 首先,我们需要准备好一个包含动画帧的spritesheet。这个spritesheet应该是一个大的图像文件,其中包含了角色或物体的多...
首先,Sprite Atlas v2现在是所有新项目的默认版本,它支持将 Accelerator 和文件夹打包成对象,这种生产力提升绝对会受到 2D 创作者的欢迎。在支持导入 PSD 文件后,用 Photoshop 制作 2D 的流程也有了加强。同时,我们在2D PSD Importer中增加了层管理,让你能选择需要导入的层。Sprite Swap 功能现在有更流畅的关键帧...
SpriteAtlas -> Include in Build : 勾选的话作用于编辑器中。取消后需要在代码中监听SpriteAtlasManager.atlasRequested事件来在程序中加载贴图集。 如果你准备用AB加载图集 或者 直接从Resources加载图集 建议你将 Include in Build 的选中去掉。避免重复的资源出现在包体里。
首先,Sprite Atlas v2现在是所有新项目的默认版本,它支持将 Accelerator 和文件夹打包成对象,这种生产力提升绝对会受到 2D 创作者的欢迎。在支持导入 PSD 文件后,用 Photoshop 制作 2D 的流程也有了加强。同时,我们在2D PSD Importer中增加了层管理,让你能选择需要导入的层。Sprite Swap 功能现在有更流畅的关键帧...
创建、编辑图集及参数设定在Unity 2017.1中,SpriteAtlas是一种资源,可以像其它资源一样在Unity中创建,例如预制件、场景等。 可以在检视窗口中设定要打包的精灵及其参数,例如图集的打包方式、输出贴图的压缩格式等。如下图所示,SpriteAtlas就是一个创建好的图集。