在Xcode中,你需要设置签名证书,以便将应用上架到App Store。在Xcode中选择Signing & Capabilities选项卡,选择Team,并选择你的开发者账号。 步骤四:上传应用到App Store Connect 完成以上步骤后,你需要将应用上传到App Store Connect。在Xcode中选择Product -> Archive,然后将上传应用到App Store Connect。 步骤五:提交...
首先,你需要在 Unity 中设置你的项目,使其能够为 iOS 平台构建。请确保你已安装 Unity,并打开你的项目。 在Unity 菜单中选择File -> Build Settings。 在平台列表中选择iOS,然后点击Switch Platform。 2. 安装 Xcode 和设置开发者帐户 你需要在 Mac 上安装 Xcode,这是苹果官方的开发工具。可以从 App Store 下...
(1)打开Unity,选择File->Build Settings。 (2)在Build Settings窗口中,选择iOS并点击Switch Platform。 (3)在Player Settings中进行以下配置: Bundle Identifier:填写游戏的Bundle Identifier,该值需要和Apple开发者账号中的Bundle Identifier一致。 Target Device:选择需要支持的iOS设备。 Other Settings -> Optimization:...
1.File→Build Settings 2.在Platform中选择iOS,点击Switch Platform表示确定更换到这个平台,再打开Player Settings 3.Default Orientation 为Auto Rotation ,在Resolution and Presentation中勾出 Landscape Right(向右横版)和LandScape Left(向左横版). (这样做使得进入游戏后使界面锁定为横版). 4.在other Setting 中...
等待项目编译结束。 点击右面的Export。 第一个是发布到APP Store,如果要打包成ipa进行调试选择最下面的Development。 然后Next。 这里直接点Next。 这里也是直接Next。 等一段时间后。 点击Export。 选择文件夹即可。 至此已经完成了从unity发布到ios的全部流程。
在提交游戏到App Store之前,需要先注册一个Apple开发者账号。注册流程比较简单,可以在Apple官网上完成。 配置Unity-iOS环境 在Unity中,需要配置一些iOS环境才能够打包iOS游戏。具体方法如下: (1)打开Unity,选择File->Build Settings。 (2)在Build Settings窗口中,选择iOS并点击Switch Platform。
App Store Connect(正式提审),需要先在开发者后台添加一个预提交信息(应用名称、主要语言、套装ID..),且XCode > Preferences > Account 登录开发者账号。上传完成之后该应用则会进入后台初审阶段,若过审则可在开发者后台的TestFlight查看到状态,若不过审则会被邮件告知。
在提交应用到App Store之前,需要注册一个iOS开发者账号。可以在苹果官网上进行注册并购买开发者计划。 3.在Unity中设置iOS平台 在Unity中打开项目,点击“File”菜单,选择“Build Settings”,在弹出的窗口中选择“iOS”平台,并勾选“Development Build”和“Autoconnect Profiler”选项。
因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。这里主要记录一下从 Unity 导出工程到上架 App Store 的过程,以及 Unity 和 Xcode 打包应用时的设置。(声明:游戏不需要版号,不需要版号) ...
完成编译后,即可将游戏提交至App Store。登录Apple开发者账号,进入App Store Connect。在此平台上,填写游戏基本信息、上传IPA文件、提交详细信息,并设置定价和发布时间。最后,提交游戏审核。一旦审核通过,游戏即可在App Store上架。至此,我们已经完成了Unity使用il2cpp打包发布至iOS并提交至App Store的全...