Unity 游戏退出 之 编辑状态下的游戏退出,Uity游戏退出之编辑状态下的游戏退出。本节介绍,在Uity游戏开发中,在编辑状态下游戏的退出“Alicatio.Quit”并不起效,而必须使用其他的方法,本节将简单案例介绍,具体如下
在playmodeStateChanged 状态切换后,检查状态如果是退出playmode时,调用脚本的保存修改方法。 通过property.SetValue,field.SetValue设置参数。 这里需要说明的是,如果修改的目标被设置成prefab(通常都是这样),要通过EditorUtility.SetDirty(ComponentObject)方法在Editor中将其标记为脏(变化过的)才能保存修改。否则会出现...
我们通常习惯使用esc键退出应用,因此这里使用esc键触发退出游戏模式的事件。 首先添加一个空物体(Create empty),在空物体中添加component,新建一个script,打开编辑界面并输入以下代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassQuitGame : MonoBehaviour {//Start is called before ...
Game Object 游戏对象 Ctr lShift N New Empty 新建空游戏对象 Ctrl Alt F Move to view 移动到视图 Ctrl Shift F Align with view 视图对齐 Window Ctrl 1 Scene 场景 Ctrl 2 Game 游戏 Ctrl 3 Inspector 检视面板 Ctrl 4 Hierarchy 层次 Ctrl 5 Project 项目 ...
图1:进入playmode之前的界面图2:进入playmode之后的界面,啥都没有了T_T退出了playmode还是如此,场景中空空如也图3:退出了playmode之后的界面,场景还是啥都没有不过再次双击打开场景文件,物体又恢复回来了。图4:双击打开文件后的界面而且我还发现,虽然playmode中什么都没有了,但是还可以手动添加物体,虽然退出后也...
[Unity3D] 如何实现点击按钮退出游戏1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 using UnityEngine.UI; 6 7 public class ExitGame : MonoBehaviour 8 { 退出游戏 Unity3D System UI
2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(Hierarchy):上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系。
事实上,这种操作在使用多个摄像机时很常见。藉此,可直接添加另一 Game 视图并指派不同的摄像机。Wwise Unity 开发者可利用该方法同时查看多个游戏对象,以便对比不同 Wwise Unity Integration 组件的设置。为此,可右键单击 Inspector 窗格,接着依次选择 Add Tab > Inspector。
● Game(游戏预览窗口):创建一个新的游戏预览窗口,可以通过该窗口预览到游戏的最终效果。● Inspector(属性修改窗口):创建一个新的属性修改窗口。● Hierarchy(场景层级窗口):创建一个新的场景层级窗口。● Project(工程资源窗口):新建一个新的工程资源窗口。