更常见的做法是,在Button组件的OnClick()事件监听器中,点击加号(+)添加新的事件监听器,然后将一个已经存在的GameObject拖拽到事件监听器的第一个空槽(对象)中,该GameObject上应附加有GameManager脚本。接着,在第二个空槽(函数)中,选择GameManager脚本中的QuitGame方法。 5. 测试按钮功能 最后,确保你的游戏在构建...
/*查找按钮组件并添加事件(点击事件)*/10this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);11}1213/*点击时触发*/14privatevoidOnClick() {15/*将状态设置false才能退出游戏*/16UnityEditor.EditorApplication.isPlaying =false;17Application.Quit();18}192021}...
7public class ExitGame : MonoBehaviour 8 { 9private void Start() { /*查找按钮组件并添加事件(点击事件)*/ 10this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);11 } 12 13/*点击时触发*/ 14private void OnClick() { 15/*将状态设置false才能退出游戏*/ 16 UnityEditor.Editor...
前记通过点击鼠标进行场景切换请参考:操作1.准备两个示例场景 2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button - TextMeshPro。 添加完成后修改合适的位置。
5 using UnityEngine.UI; 6 7 public class ExitGame : MonoBehaviour 8 { 9 private void Start() { /*查找按钮组件并添加事件(点击事件)*/ 10 this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick); 11 } 12 13 /*点击时触发*/ 14 private void OnClick() { ...
2、选择 UI –> Button 3、重复操作两次(或拷贝粘贴刚刚创建的按钮) 4、直到三个按钮都创建,把后一个按钮移到前一个按钮的下面就像下面这样: UI-8 为了改变每一个按钮的标题,在层级视图中点击按钮的的小箭头,然后你会注意到每一个按钮下面都有一个『Text』子对象。
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2574、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 40、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
1、这一个场景的UGUI布置没什么好说的,就一个Canvas和Button,自己利用矩形工具调好位置,设置好文字的大小之后。新建一个空物体,这物体之后用于附着脚本。 2、新建一个脚本StartScript,里面写下如下的代码,然后附着于空白物体GameObject上面。 using UnityEngine; ...
39 - 退出按钮(39 - Quit Button)/Unity中uScript插件游戏开发视频教程(Unity Game Development Using uScript)-Unity3D 专辑分类: Unity3D :Unity3D 文件总数:40集 4K 30人已学习 爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的39 - 退出按钮(39 - Quit Button), 本站编号36689726, 该Un...
如果目标是为了制作一个登陆界面,那么我们现在最需要的就是一个界面,一个按钮,然后按下这个按钮从界面进入到游戏中(假设游戏为场景SceneGame并且已经制作完成),那么登陆界面的操作就是创建一个新的场景SceneLogin然后里面有个按钮Button,按下Button后场景切换(利用UnityEngine.SceneManagement)切换到SceneGame,这就是一个...