一:Input输入对象 Unity提供的Input可以负责获取用户大部分的输入,如键盘,鼠标,加速计,陀螺仪,按钮等,Input在外部输入系统和Unity内部之间架起了一座桥梁,常见的函数如下表所示: 1:获取鼠标点击,其中Fire1表示左键,Fire2表示右键,Fire3表示鼠标滚轮。Input.mousePosition是一个三维的坐标,用于获取当前鼠标的像素坐标。像...
可以在Inspector面板中对Transform的九个值直接输入数值来设置 拖动输入框调节 当我们把鼠标指向每一个值的输入框的左侧边界时,就会发现鼠标成为了一个左右双箭头的形状,此时按下鼠标左键所有拖动,就会发现该输入框变成了蓝色,并可以随着拖动改变它的值。 在Scene窗口中改变 在左上方有六个按钮,分别表示对Scene中GameO...
Input.GetMouseButton(0) 获取鼠标输入,参数为一个int值 为0的时候获取的是左键 Input.GetMouseButton(1) 为1的时候获取的是右键 Input.GetMouseButton(2) 为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮) Input.GetMouseButton 鼠标按压 Input.GetMouseButtonUp 鼠标点击 Input.GetMouseButtonDown 鼠标松开 Camera.main.ScreenToWorl...
unity3D鼠标的获取 自己可以试验一下看看打印出来的值 //获取鼠标屏幕的的滑动跟移动的函数floataa = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 1f;//鼠标滚轮floatbb = Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标的左右移动floatcc = Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标的上下移动if(aa !=0) ...
1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 二、键盘类 1、Vertical 键盘按上或下键时触发 2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 返回值是一个数,正负代表方向 //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 ...
Input 是 Unity3D 中用于人机交互的工具类,用户可以调用其 GetKey、GetMousePosition、GetMouseButton、GetAxis、GetButton 等方法获取键盘和鼠标的状态信息,再通过这些状态信息控制游戏对象,从而实现人机交互。 1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)...
3 根据下图所提示,找到所需要用到的Input鼠标滚轮的参数 4 Mouse ScrollWheel即为鼠标滚轮的参数 5 打开脚本,根据找到的鼠标滚轮的参数,写入相应的代码。6 最后播放,滚动鼠标滚轮即可实现所需要的效果。注意事项 在界面Edit--PlayerSetting--Input即可看到所需要的鼠标滚轮参数,不需要死记 ...
获取鼠标滚轮输入 RSInput.mouseScrollDelta 获取鼠标长按(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键) RSInput.GetMouseButton(0) 获取鼠标按下(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键) RSInput.GetMouseButtonDown(0) 获取鼠标抬起(0表示鼠标左键,1表示鼠标右键,2表示鼠标中键) ...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate() { if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) ...