Queue<GameObject> objectPool = new Queue<GameObject>(); //为每个对象池创建队列 for (int i = 0; i < pool.size; i++) { GameObject obj = Instantiate(pool.prefab); obj.SetActive(false); //隐藏对象池中的对象 objectPool.Enqueue(obj);//将对象入队 } poolDictionary.Add(pool.tag, objectPoo...
当需要从池中拿出一个元素时,使用pool.Get()方法,需自行激活。 当将元素放回池时,使用pool.Release(obj)即可。 代码 MyUnityObjPool.cs publicclassMyUnityObjPool<T>where T:Component{privateTransform _root;privateT _template;protectedT Template=>_template;privateIObjectPool<T>_pool;publicMyUnityObjPool...
Unity自带对象池 ObjectPool脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.Pool; using UnityEngine.InputSystem; public class ObjectPool : MonoBehaviour { // stack-based ObjectPool available with Unity 2021 and above private IObjectPool<PooledObject> objectPool; // throw an exception if we try to return...
//没有对象池的话新建一个对象池 var poolContainer=new GameObject(reference.gameObject.name+"pool"); //添加对象池管理组件 pool = poolContainer.AddComponent<ObjectPool>(); //将预制体绑定到对象池中 pool.prefab = reference; //将预制体与对象池添加到字典中 pools.Add(reference,pool); return pool;...
另一个选择是使用Unity内置的对象池,这为我们省去了自定义的步骤。Unity的ObjectPool脚本和PooledObject脚本已经内置了管理机制,可以简化对象的管理流程。内置对象池通常基于内存效率和性能进行了优化,但可能不完全符合所有项目的需求,因此可能需要根据具体情况进行调整。为了验证效果,你可以创建一个简单的...
Unity确实自带对象池功能。对象池是一种优化技术,通过重用已创建的对象来减少内存分配和垃圾回收的频率,从而提高性能。在Unity中,对象池特别适用于那些在游戏中频繁创建和销毁的对象,如敌人、子弹、特效等。 如何使用Unity自带对象池 要使用Unity自带的对象池,首先需要引用命名空间UnityEngine.Pool。引用后,就可以使用Unit...
private IEnumerator ReleaseObjectAfterDuration(GameObject obj, float delay) { yield return new WaitForSeconds(delay); objectPool.Release(obj); } } 在此示例中,我们创建了一个可以管理GameObject对象池的ObjectPool<GameObject>实例。我们使用了Unity 2019提供的新泛型对象池API:new ObjectPool<T>(Func<T> fact...
"Object Pool");DontDestroyOnLoad(poolObject);//设置对象池物体不会随场景加载被销毁,这步很重要,能不能跨场景都在这了_poolParent=poolObject.transform;return_poolParent;//经典单例模式,保证场上有且只有一个对象池物体}}staticTransform_poolParent;staticMPoolpoolComponent//挂载的对象池组件{get{if(_pool...
ObjectPool:对象池管理,提升对象的复用效率 StateMachine:状态机系统,用于管理复杂的行为逻辑 Tag:基于 ScriptableObject 的自定义标签系统,比 Unity 官方标签系统更高效 TaskScheduler:简单的任务调度系统 Time:类似于 Unreal Engine 的Timer ComponentSave Animator ...
【Unity笔记】对象池ObjectPool http://www.tairan.com/archives/11287/ 分类: Unity 标签: Unity , 对象池 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 霍莉雪特 粉丝- 114 关注- 37 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: 【Unity】(转)游戏辅(外)助(挂)开发 » 下一篇: 【Unity】项目工程源码...