https://github.com/Zitga-Tech/ZBase.Foundation.Pooling.git?path=Packages/ZBase.Foundation.Pooling ZBase.Foundation.Pooling Foundation The entire package is built upon these 2 interfaces: IPool<T>defines synchronous APIs, mostly for pooling C# objects. ...
Github:onelei - Overview CSDN:blog.csdn.net/onelei199 QQ群:754814245 === 【Unity UISystem】ObjectPool 是什么 通过对Unity的UI源码(源码地址:bitbucket.org/Unity-Tec)解析我们发现了一个对游戏性能优化相关的一个Object缓存池ObjectPool.cs 为什么 在游戏中,我们需要创建和销毁3D模型,粒子特效,List,Array,...
"com.nighttraincode.nightpool": "https://github.com/MeeXaSiK/NightPool.git", As source You can also clone the code into your Unity project. 🔸 Initial setup Add the Night Pool Global component to any game object in scene. From the component menu: Add Component -> Night Train Code ...
此ObjectPool脚本,生成和回收您的游戏对象的对象池。 代码:https://github.com/UnityPatterns/ObjectPool http://unitypatterns.com/resource/objectpool/ 特性: ?选择性地池对象基于prefab类型 ?简单和表达式语法 对于 实例化和回收 ?轻松地预先实例化对象,以防止执行时实例化 ?搜索和跟踪全部生成/池子内的在场景中...
ObjcetPool用来新建和回收游戏里的对象 public class ObjectPool { private Queue<GameObject> m_PoolQueue; private string m_PoolName; protected Transform m_Parent; // 需要缓存的对象 private GameObject prefab; // 最大容量 private int m_MaxCount; ...
public GameObject GetPooledObject() //获取对象池中可以使用的子弹。 { for (int i = 0; i < pooledObjects.Count; ++i) //把对象池遍历一遍 { //这里简单优化了一下,每一次遍历都是从上一次被使用的子弹的下一个,而不是每次遍历从0开始。
代码:https://github.com/UnityPatterns/ObjectPool http://unitypatterns.com/resource/objectpool/ ObjectPool特性: 1.选择性地池对象基于prefab类型 2.简单和表达式语法 对于 实例化和回收 3.轻松地预先实例化对象,以防止运行时实例化 4.搜索和跟踪所有生成/池子内的在场景中实例化的 ...
Assets/Scripts/Infrastructure/NetworkObjectPool.cs loading... See full example on GitHub Let's have a look atNetworkObjectPoolfirst.PooledPrefabsListhas a list of prefabs to handle, with an initial number of instances to spawn for each. TheRegisterPrefabInternalmethod, called inOnNetworkSpawn, in...
ObjectPool模块简介 ObjectPool是专用于GameObject类型的对象池,可以复用任意GameObject对象,以达到减少系统在频繁创建和删除对象时的开销。 使用ObjectPool 注册对象池 GameObject类型的对象需要提供一个模板注册到对象池,该模板可以为Scene中的对象或Project中的预制体,只能动态注册,注册到对象池之后便可以直接从对象池中提取...
对象池 (Object Pool) 流程(Procedure) 资源(Resource) 场景(Scene) 配置(Setting) 声音(Sound) 界面(UI) Web 请求 (Web Request) 熊猫@ET github: (2.8k Star)ET 论坛 简介 ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性...