ObjectPoolContainer 对象容器 ObjectPool 单一对象池 PoolManager 对象池管理 扩展参考项目:https://github.com/KingSun5/UnityPool
https://github.com/Zitga-Tech/ZBase.Foundation.Pooling.git?path=Packages/ZBase.Foundation.Pooling ZBase.Foundation.Pooling Foundation The entire package is built upon these 2 interfaces: IPool<T> defines synchronous APIs, mostly for pooling C# objects. IAsyncPool<T> defines asynchronous APIs, ...
Instead of creating and destroying new objects all the time, this script reduces garbage by pooling instances, allowing you to seemingly create hundreds of new objects while only actually using a recycled few. - UnityPatterns/ObjectPool
Github:onelei - Overview CSDN:blog.csdn.net/onelei199 QQ群:754814245 === 【Unity UISystem】ObjectPool 是什么 通过对Unity的UI源码(源码地址:bitbucket.org/Unity-Tec)解析我们发现了一个对游戏性能优化相关的一个Object缓存池ObjectPool.cs 为什么 在游戏中,我们需要创建和销毁3D模型,粒子特效,List,Array,...
代码:https://github.com/UnityPatterns/ObjectPool http://unitypatterns.com/resource/objectpool/ 特性: ?选择性地池对象基于prefab类型 ?简单和表达式语法 对于 实例化和回收 ?轻松地预先实例化对象,以防止执行时实例化 ?搜索和跟踪全部生成/池子内的在场景中实例化的 ...
public GameObject GetPooledObject() //获取对象池中可以使用的子弹。 { for (int i = 0; i < pooledObjects.Count; ++i) //把对象池遍历一遍 { //这里简单优化了一下,每一次遍历都是从上一次被使用的子弹的下一个,而不是每次遍历从0开始。
代码:https://github.com/UnityPatterns/ObjectPool http://unitypatterns.com/resource/objectpool/ ObjectPool特性: 1.选择性地池对象基于prefab类型 2.简单和表达式语法 对于 实例化和回收 3.轻松地预先实例化对象,以防止运行时实例化 4.搜索和跟踪所有生成/池子内的在场景中实例化的 ...
ObjectPool模块简介 ObjectPool是专用于GameObject类型的对象池,可以复用任意GameObject对象,以达到减少系统在频繁创建和删除对象时的开销。 使用ObjectPool 注册对象池 GameObject类型的对象需要提供一个模板注册到对象池,该模板可以为Scene中的对象或Project中的预制体,只能动态注册,注册到对象池之后便可以直接从对象池中提取...
大型列表和网格视图是昂贵的。如果您需要创建一个大型的列表或网格视图(例如,一个具有数百个物品的库存屏幕),请考虑重用较小的UI元素池,而不是为每个项创建一个UI元素。查看这个GitHub示例项目,了解如何实现此操作。 避免大量重叠的元素 将大量UI元素层叠在一起(例如,在卡牌游戏中叠放的卡牌)会创建重叠。自定义代...
官方Github仓库 官方说明文档 官方API 1.常用组件 1.NetworkManger 单例对象,本联机框架的基础,在场景中只能有一个。 可以通过InstanceFinder.NetworkManager来快速访问场景中第一个NetworkManger。 1.介绍 NetworkManager 的角色: NetworkManager 是在 FishNet 框架中处理网络通信的核心组件。它负责在客户端和服务器之间进...