在AvProVideo插件中有个功能,点击视频组件中的按钮可以打开资源管理器窗口,找到目标视频资源并记录下资源路径。 查了一下实现起来并不难,主要有两点 一个是unity 自带的用于打开资源管理器的方法 EditorUtility.OpenFilePanel(); 第二个就是自定义编辑器的操作 实现
当你创建脚本时,它将作为一个自定义的组件 (Component) 类型,当该脚本组件添加到一个游戏对象 (GameObject) 中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性 (Properties) 陈列在检视器 (Inspector) 中。通过这种方式,无需修改脚本本身就可以更改其变量。 此外,检视器 (Inspector) 也用于显示资源的导入选项,比如纹理...
可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3 等基本数据类型)。 缺点: 如果配置数据中保存了(GameObject、Texture)等资源数据,当关联的资源被删除时,配置数据将丢失,需要重新将新的资源再次关联到配置数据上。
在Project 文件窗口 中 , 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物...
Inspector(检查器):位于屏幕右侧,显示选中对象的详细信息和可修改属性。 Scene(场景视图):位于屏幕中央,是一个3D视图,用于查看和编辑场景中的游戏对象。 Game(游戏视图):可以通过Hierarchy面板中的相机对象激活,显示游戏的实时渲染。 Project(项目面板):位于屏幕底部,列出所有的资源,如模型、脚本、音频文件等。 Console...
使用Inspector 窗口可对 Unity 编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)查看和编辑属性和设置,以及查看和编辑编辑器内的设置和首选项。
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 代码如下。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]publicclassCustomInspector:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(tar...
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ; Mesh Render 组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ; ...
publicclassCustomInspector:Editor{ publicoverridevoidOnInspectorGUI() { stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(target); GUI.enabled=true; if(path.EndsWith(".unity")) { GUILayout.Button("我是场景"); }elseif(path.EndsWith("")){; GUILayout.Button("我是文件夹"); ...
程序集定义文件是通过Assets>Create>Assembly Definition创建的资源文件。这些文件的扩展名为 .asmdef。 将一个程序集定义文件添加到 Unity 项目中的某个文件夹,即可将该文件夹中的所有脚本编译为一个程序集。可在 Inspector 中定义程序集的名称。 注意:程序集定义文件所在的文件夹的名称以及程序集定义文件的文件名对...