当你创建脚本时,它将作为一个自定义的组件 (Component) 类型,当该脚本组件添加到一个游戏对象 (GameObject) 中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性 (Properties) 陈列在检视器 (Inspector) 中。通过这种方式,无需修改脚本本身就可以更改其变量。 此外,检视器 (Inspector) 也用于显示资源的导入选项,比如纹理...
在AvProVideo插件中有个功能,点击视频组件中的按钮可以打开资源管理器窗口,找到目标视频资源并记录下资源路径。 查了一下实现起来并不难,主要有两点 一个是unity 自带的用于打开资源管理器的方法 EditorUtility.OpenFilePanel(); 第二个就是自定义编辑器的操作 实现
使用Inspector 窗口可对 Unity 编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)查看和编辑属性和设置,以及查看和编辑编辑器内的设置和首选项。
使用Inspector窗口可以查看和编辑 Unity 编辑器中几乎所有内容的属性和设置,包括GameObjects、Unity 组件、资源、材质以及编辑器设置和首选项。 打开Inspector 窗口 要打开 Inspector 窗口,请执行以下操作之一: 从菜单中选择Windows > General > Inspector以打开一个浮动的 Inspector 窗口。 在任何窗口的 More Items 菜单 ...
属性面板又称检查器 (Inspector),它显示当前选中物体的基本信息,也显示它所包含的组件(Component)和组件的属性。它是用来设置场景中物体属性的地方。当创建一个好玩的游戏时,可以在检视面板上做大量的排错。 检查器显示当前选中物体的基本信息和它的设置,每一个物体都包含许多不同的组件。当在检视面板中查看物体时,...
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 代码如下。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]publicclassCustomInspector:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(tar...
在 Unity 中,它常用于标记脚本的自定义类,使它们可以在 Inspector 中显示并且可以序列化。当你在 Unity 中创建自定义类,例如一个用于保存游戏设置或角色属性的类,你通常会将 SerializableAttribute 特性添加到这些类上,以便你可以在 Inspector 中设置它们,或者将它们保存到 Unity 的资源文件中。PlayerSettings 类被...
在此介绍一下使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成Unity的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。 优点: 可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3 等基本数据类型)。
Unity有一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。本文介绍了我们需要知道的所有信息,以便在Unity Inspector面板中显示我们的变量和自定义类。 二、显示变量 变量让我们创建一个名为“Test.cs”的C#脚本,其中包含一个int变量: ...
51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将gameObject作为此方法的第二个参数,当程序运行时,点击Consol...