之前玩过一款物理弹球的游戏,觉得很有意思,也萌发了做一款类似的游戏,这里讲讲如何做到碰撞后无损反弹。 作为一个业余游戏开发者,而且知道Unity自带的物理引擎功能很完善,所以一开始就没打算自己写相关代码。…
Unity内置NVIDIA PhysX物理引擎,来模拟物理世界的一些效果,比如说重力、阻力、弹性、碰撞这些,其中使用了一些内置的组件来实现这些模拟,用的比较多的如:刚体(Rigidbody) 各种碰撞器(Collider) 恒力 (Constant Force) 物理材质(Physic Material)铰链关节(Hinge Joint)弹簧关节(Spring Joint)。 unity除了提供了一些重要的...
专业电影游戏广告大气震撼强调冲击打击碰撞高品质无损音效素材Cinematic Impacts 2024-11-01 04:33 Unreal Engine亚洲森林村庄小镇环境场景素材 2024-10-31 07:58 14个Unreal Engine动画天空设计资源包+智能材质+8K真实景观 2024-10-31 08:32 Adobe Dreamweaver创建专业网站技术从基础到高阶视频教程 2024-10-24 00:...
Sub Graphs子视图也可以进行嵌套,因此开发者可以为项目或工作室定义自定义节点内容库。这为技术美术提供了对整个着色器管线的灵活无损控制,从而为实验和创作提供了动力。 轻量级渲染管线LWRP 在Unity 2019.1中,轻量级渲染管线LWRP可用于正式制作流程。LWRP是预制的可编程渲染管线SRP,针对提供高性能图形渲染进行了优化。LWRP...
如果Unity 需要将声音文件从一种压缩格式转换到另一种,音质会收到一些影响。就因为这样,Unity 的文档强烈建议你使用类似 .aif 和 .wav 这样的无损格式引入声音文件并允许 Unity 在必要时将他们编码为 .mp3 或是 .ogg 文件。你正在使用一个 .mp3 格式的文件,因为我没有无损的版本并且这个听上去已经不错了。
创建的Cube对象会自带如下基础component:Transform,Mesh Filter(几何形状),Box Collider(处理碰撞),Mesh Renderer(负责网格的渲染)。 Capsule默认自带capsule collider,这里移除并替换成character controller,为了更好地模拟人的动作。 CharacterController是Unity官方提供的模拟人动作的组件,特点是不受力的控制,只受碰撞影响。
安装包里不能直接用 PNG,只能选择有损压缩或者是无损格式。对于三维模型的 albedo map 或者 normal map...
最后,确保你的Layer Collision Matrix是最优的,既只有需要碰撞的层被勾选。 7. 动画 因为开发者经常喜欢大量使用Animator,在项目中动画这一特性往往惊人的昂贵。 Animator主要为人形角色所设计的,但经常被用来制作单一一个数值的动画(例如,一个UI元素的alpha通道)。尽管由于其状态机流程使用Animator很方便,它实际上相...
分别根据各骨骼索引对应的包围盒数据,为各骨骼索引对应的骨骼添加盒子碰撞器。 本发明的有益效果在于:根据各顶点数据对应的骨骼权重数据,得到各骨骼索引对应的顶点数据,通过将同一骨骼对应的所有顶点数据,生成一个小的检测区域,使得该骨骼的检测区域只受到该骨骼运动的影响,细分了检测区域;通过为每个骨骼生成局部的盒子碰...
其他需要注意的几点就是Collider一定要勾选Trigger选项,不然无法判断。然后两物体要发生碰撞,必须至少其中一个带有Rigidbody组件。再就是创建的项目是2D的方法一定要带2D,不然没效果。 另外还有一点需要实现,摄像机跟随角色,摄像机的x坐标等于角色的x坐标,其他坐标保持不变。