真机调试:需勾选Development Build和Autoconnect Profiler(在Build Settings中)。对于iOS/Android设备,需启用远程分析并确保端口开放。 启用记录功能 确保顶部工具栏的Record按钮处于激活状态,数据会实时显示。 二、核心模块与数据分析 CPU性能分析 查看CPU Usage模块的波形图,选择高耗时帧,下方会显示具体函数耗时。 关注Sc...
Unity 性能分析器 (Unity Profiler) 是一种可以用来获取应用程序性能信息的工具。可以将性能分析器连接到网络中的设备或连接到已连接到计算机的设备,从而测试应用程序在目标发布平台上的运行情况。还可以在 Editor 中运行性能分析器,从而在开发应用程序时概要了解资源分配
在应用程序启动后,有两种连接Unity Profiler的方法“远程连接”和“有线(USB)连接”。 这里主要讨论有线连接 首先,对于iOS,连接到分析器的过程如下。 1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来,Android的...
要分析独立应用程序 需要勾选以下量两项,否则不精准 图1- 2 启动标志 打开Profiler , 图1-3 Profiler 界面常规设置 PlayModel :运行模式下 我们就用这个 Hierarchy: 表示浏览视图 选择这个 便于观察 DeepProfiler:表示深层次探测,选中此选项 会重新编译项目,而且堆栈信息比较全面,层次太深,不方便查看。一般不需要...
在RPG游戏的开发中,优化性能是确保玩家体验的关键挑战,尤其是当游戏拥有数百小时内容时。Unity Profiler是一款强大的性能分析工具,通过监测帧率、内存、CPU、GPU等关键性能指标,可以发现并解决性能瓶颈。 一款拥有数百小时内容的RPG往往意味着复杂的开放世界、丰富的互动内容和多样化的任务系统。然而,这些特性也带来了性能...
Profiler:用于性能分析器数据的内存。 Total: <Unity> + <GfxDriver> + <Profiler>(Unity没把Video和FMOD算进来)。 "Reserved Total"并不能准确代表游戏使用的总虚拟内存,因为: 这个数据并不包含游戏的二进制可执行文件的大小,相关库,以及各种系统框架等。
要访问 Unity 性能分析器 (Unity Profiler),请选择 Window > Analysis > Profiler__,或使用键盘快捷键 Ctrl+7__(macOS 上为 __Command+7__)。
Unity的Profiler各数据分析 CPU、GPU、渲染(Rendering)、内存(Memory)、声音(Audio)、视屏(Video)、物理(Physics)、ui及全局光照(global illumination) CPU: 在CPU usage profiler中的列表题分别为: Total:当前任务的时间消耗占当前帧cpu消耗的时间比例。
Unity的Profiler工具是用来分析游戏性能的重要工具,可以帮助开发者找到性能瓶颈并进行优化。以下是使用Unity的Profiler工具来分析和优化性能的一般步骤: 启动Profiler工具:在Unity编辑器中,点击菜单栏的"Window",然后选择"Analysis",再选择"Profiler"打开Profiler窗口。