C# では、インスペクターに表示するためには変数を public にする必要があります。UnityScript では、デフォルトで public 扱いになるので private を指定しない限りインスペクターに表示されます。#pragma strict private var invisibleVar: int; function Start () { } Unity ではゲームの実行中...
『プログラミング完全未経験からUnityでの開発現場に迎え入れてもらえた世界一の幸せ者』 の記事です。そのつもりでお読みください。 Unity(C#)でサウンドを再生、停止する方法 方法①publicで変数を宣言する。 publicAudioSourceaudioSource; そうしたらInspector側に "ここに音源を入れてくれや!" みた...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void StartServer() {Network.InitializeServer(32, 25002);MasterServer.dedicatedServer= true;MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } }...
コード エディター ウィンドウ内でマウス カーソルを player 変数の上に置き、関連付けられているメンバーを表示します。 オーバーレイを展開して子プロパティを表示することもできます。 F5 キーを押すか、実行ボタンを押して、実行を続行します。 Unity に戻り、敵キューブが繰り返しプ...
回転を制御する変数を作成して、立方体を回転させるスクリプトを書いてみましょう。 Start メソッドの上に、強調表示されたコード行を挿入します。このコードでは、3D 空間での回転をコントロールするx、y、z 座標を持つパブリック Vector 3 を作成します。 C#Copy public Vector3 RotateAmount...
値型変数が "ボックス化" されると、マネージド ヒープに格納されるSystem.Objectの内部にラップされます。 メモリが割り当てられ、最終的に破棄されるときは、ガベージ コレクターによって処理される必要があります。 これらの割り当てと割り当て解除は、パフォーマンス コストの原因にな...
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nameof演算子は、変数、型、メンバーの文字列名を取得します。nameofは、エラーの記録、列挙型の文字列名の取得などで便利です。 C#コピー // Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");//...
using UnityEngine; using System.Collections; public class LogglyTest : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log ("Hello world"); } } 収集したログを表示します。 Unity3Dアプリケーションを実行すると、ログが生成され、Simple Log Serviceに送信されます。 Simple Log Serviceコンソールでロ...
FloatVariable アセットを新しく作成することで、技術的な知識の量に関係なく、チームメンバー全員が新しいゲーム変数を定義できるようになります。任意の MonoBehaviour または ScriptableObject で、public float の代わりに public な FloatVariable を使用してこの新しい共有値を参照できます。 さら...