2-2、删除没有用到的Unity Package Unity3D在新建项目的时候会把常用的Package直接加载进去,其实很多都是用不到的。 可以把用不到Package删除,来加快加载速度。 比如(每个项目的情况不一样哈): Visual Scripting(可视化编程工具包) JetBranins Rider Ide(JetBranins支持插件) Test RameWork(测试框架) 用不到的都...
resolve(unityInstance); }); loadBuild(); } 按图索骥,最后的loadBuild定义如下:fun...
AssembliesType enumeration Other Versions Leave feedback Description Flags for Assembly. Properties Editor Selects assemblies compiled for the editor. Player Selects assemblies compiled for the player. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something...
这时候会卡在:Converting managed assemblies to C++界面,因网络问题,这个过程需要国内一般需要1-2小时...
解决一:在变量声明处添加new关键字。 解决二:改变变量的名字避免产生混淆。 InvalidCastException: 强制转换异常 错误:InvalidCastException: Specified cast is not valid. 解决:Unity中AudioSource使用Resources.Load()方法加载。 FormatException: 输入的字符串格式有误 ...
Assemblies UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other Time class in UnityEngine Description 从Unity 获取时间信息的接口。 Static Variables captureFramerate 减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。 deltaTime The completion time in seconds since the last frame (Read Only)....
Assemblies UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory OtherRenderTextureclass in UnityEngine / Inherits from:TextureDescription 渲染纹理是可对其进行渲染的纹理。 它们可用于实现基于图像的渲染特效、动态阴影、投影器、反射或监视摄像机。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理...
Drag the .NET assemblies for the API compatibility level that you are having issues with into ILSpy. You can find these under Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/YOURSUBSET/. 拖入第三方程序集。 右键单击第三方程序集并选择 Analyze。 In the analysis report, inspect the Depends on section. The report...
2 changes: 0 additions & 2 deletions 2 Editor/3rds/UnityHook/HybridCLRHooks/PatchScriptingAssembliesJsonHook.cs Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -42,13 +42,11 @@ private static string BuildMainWindowTitle() { string dirName = Path.GetFileName(tempJsonPath); #i...
enableRandomWrite在 Shader Model 5.0 级别着色器上启用随机访问写入该渲染纹理。 height渲染纹理的高度(以像素为单位)。 memorylessMode渲染纹理无记忆模式属性。 sRGB该渲染纹理是否使用 sRGB 读/写转换?(只读) useDynamicScale渲染纹理是否标记为由动态分辨率系统进行缩放。