U和V表示色度,作用是描述色彩及饱和度,用于指定像素的颜色 下面这是搜到的网上BT709的RGB和YUV互相转的算法: 上面Shader代码中改变饱和度的方法是先获得灰度图(三通道都取计算的Y灰阶值),然后用这个灰度颜色跟上一步修改亮度之后的颜色中间做插值,插值的依据就是用户输入的_Saturation的调整值。 3.3 对比度部分 ...
Maximum Velocity使用滑动条设置HDRP 允许除摄像机旋转以外的所有运动模糊源的最大速度(以像素为单位)。这会将超出此阈值的任何值限制为阈值。较高的值会产生更强烈的模糊,并增加资源消耗量。 Minimum Velocity使用滑动条设置触发运动模糊的最小速度(以像素为单位)。较高的值意味着HDRP 不会为移动缓慢的游戏对象计算...
抗锯齿 锯齿是图形出现“楼梯”状的锯齿,抗锯齿效果使图形边缘更加平滑,一般图片在像素不够高或者图片被放大的情况下就会出现这种锯齿情况。 unity默认的抗锯齿设置在Edit -> Project Settings ->Quality中设置。 而Post-Processing的抗锯齿,是在相机中的Post Process Layer组件Anti - Aliasing。(抗锯齿的效果不是在P...
图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式 Dithering: 抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha; Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片...
亮度的修改公式如下,flag是控制亮度的,值越大屏幕越亮 color_new = color_old.rgb * flag; 饱和度公式如下,flag是控制饱和度的,值越大饱和度越高 temp = 0.2125*color_old.r + 0.7154*color_old.g + 0.0721 * color_old.b; color_temp = (temp,temp,temp); ...
1.Shader中通过Unity内置函数UNITY_SAMPLE_DEPTH()来得到深度信息并为每一个像素生成一个浮点值;Linear01Depth()确保深度值在0到1之间。 2.C#脚本中,不就是把上面的C#脚本的灰度值(grayScaleAmount)改成了深度值(depthPower)嘛,其他几乎一样。 使用屏幕特效实现亮度、饱和度以及对比度 ...
再提供一个线索,用renderdoc->texture viewer可以查看像素值:从上图可以看到相似区域Standalone比Android的烘焙结果数值要高出许多。A2:我在Unity 5.6下发现效果是一样的,结论和题主一样:Mobile平台下Bake出来的Probe是LDR的。他是通过放大亮度来做的,但其实有更简单的办法:看高mip就行,首先是PC模式下Bake的。
调整屏幕的亮度、饱和度和对比度 在上面,我们了解了实现屏幕后处理特效的技术原理。我们现在先来实现一个非常简单的屏幕特效——调整屏幕的亮度、饱和度和对比度。我们的效果图如下所示 我们需要进行如下准备工作。 1)新建一个场景,去掉天空盒子 2)拖拽一张图片Sakura0.jpg(设置为Sprite)到场景中,调整位置使它可以...
对图片来说,图片乘以图片没有什么意义,一般采用图片乘以一个颜色值,可以表示对整个图片的亮度进行修改。 AlphaBlend 透明混合是加法和乘法的组合运用。 NewColor =SrcColor*(1-Alpha)+Color*Alpha; 将底图的颜色根据当前图的(1-alpha)降低亮度 将当前图的颜色根据当前图的alpha降低亮度,再合并到一起。 若alpha越...
白色像素应该出现在遮罩的未遮蔽部分。如果这些像素显示为灰色,我们需要稍微提高Arnold光线的Intensity或Exposure值。 请小心地进行修改,以避免过度曝光遮罩。如果Arnold光线强度太高,柔和阴影可能会被覆盖,并丢失细节。如果想完全调整Unity中的光线颜色,请使用纯白色的光线颜色。